Como descrever um vampiro sem revelar imediatamente sua verdadeira natureza

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A última vez que jogamos, deixei meus jogadores na situação atual:

Os jogadores acabaram de derrotar alguns zumbis. De repente, uma grande nuvem escura está se materializando acima deles, escondendo o sol. Logo em seguida, o comandante dos zumbis simplesmente aparece de frente para eles, belicosamente. É uma mulher frágil que obviamente conhece magia: ela criou magicamente um capacete para proteger a cabeça.

Pedi que fizessem um teste de "Percepção", salvassem sua pontuação e terminassem o jogo sem mais informações.

Aqui está o meu dilema: um dos meus jogadores fez um sucesso crítico com o seu papel. Então eu tenho que dar a ele algumas informações relevantes, mas eu não quero que ele entenda imediatamente o que eles estão enfrentando.

Eu gostaria que eles começassem a luta como se estivessem lutando contra um humano, e eventualmente eles vão adivinhar sua verdadeira natureza durante a luta, como:

OMG, all those clues, how did I not find the truth earlier!!!

Eles estão enfrentando uma vampira. Como eu disse, eles provavelmente já descobriram que ela é uma bruxa. Então eu posso dar a ele alguns detalhes sobre seu feitiço de nuvem mágica para desviar sua atenção em suas habilidades mágicas em vez de sua verdadeira natureza. Mas como eu disse, gostaria de dar a ele algumas pistas inocentes sobre sua condição de vampiro.

Dentes caninos, pele diáfana ou algo assim são óbvios demais para serem dados ao jogador. Eu estou procurando por outras especificidades de vampiros que eu posso dar a ele sem chamar a atenção dele.

Na verdade, eles já têm algumas dicas:

  • eles estão em plena luz do dia e a mulher invoca uma nuvem escura para esconder o sol
  • ela invoca um capacete para proteger a cabeça, mas também esconde-a (o capacete cobre todo o rosto)

Em relação ao sistema de jogo, estou usando o sistema dK² (um sistema francês derivado das edições D & D 3.X, não sei se é conhecido fora da França). De qualquer forma, não acho que seja relevante, já que estou apenas pedindo uma técnica narrativa para atingir meu objetivo.

Em relação ao plano de fundo, é um costume, em um mundo de fantasia medieval. Nada é definido sobre vampiros. Eu tenho algumas idéias clássicas em mente (pele diáfana, lista de sangue, - brilhar queimar sob o raio de sol, etc), mas você pode se inspirar em um monte de fundo. Poderia ser uma pista para dar pistas inocentes aos meus jogadores, pois nem eles nem seus personagens sabem exatamente o que é um vampiro e como reconhecê-los.

Eu também pretendo dar a ele os resultados de seu teste e começar o jogo imediatamente para que ele não possa processar todas as informações imediatamente.

(Desculpe-me pelo meu inglês, eu não sou um falante nativo e não estou familiarizado com este tipo de vocabulário em inglês, por favor corrija-me se eu estiver usando palavras erradas)

    
por fharreau 13.02.2018 / 19:01

4 respostas

A coisa é, você quer que eles pensem que eles podem estar lutando contra um vampiro, não qualquer tipo de morto-vivo.

Então a questão é levantada: qual é a maior diferença entre vampiros e outros mortos-vivos?

Eu iria com carisma .

Vampiros são criaturas graciosas, misteriosas e muito carismáticas.

Eu diria, talvez, tentar se concentrar em ornamentos. Como anéis de ouro com maravilhosas pedras preciosas. O dourado é importante, pois, obviamente, vampiros não podem tocar em prata.

Eu também me concentro nos olhos. IMO, os olhos são a parte mais perigosa do vampiro, por causa do feitiço dominação que eles podem conjurar usando-os. Tente descrevê-los como poderosos / olhos cheios de sangue, você sabe ... faça parecer perigoso!

Finalmente, se você quiser, faça o vampiro matar algumas pessoas. Não use o ataque de mordida, você não quer vendê-lo, mas faça uma morte rápida e elegante.

    
13.02.2018 / 22:45

Então eu não sei muito sobre vampiros, então minha resposta será baseada no romance e filmes de Drácula.

Então, primeiro, vamos repassar algumas características de nosso bom amigo Vlad, assim como alguns outros sinais modernos de vampiros da cultura pop. Drácula tinha:

  1. Pele pálida e caninos longos e afiados
  2. Sem reflexão
  3. Uma sensação de "injustiça" sobre ele - o personagem principal, mesmo quando pensava que Drácula era humano, estava completamente desconfortável com o vampiro.
  4. Drácula só perdeu seus poderes no dia, a coisa "queimada pela luz do sol" veio mais tarde, ou talvez mais cedo de lendas de vampiros reais
  5. Em pelo menos um dos filmes, a sombra de Drácula agia independentemente de seu corpo
  6. Em muitos romances / filmes de vampiros, os vampiros têm olhos vermelhos / brilhantes.

Agora, seu próprio vampiro está se cobrindo, então a maioria das características físicas provavelmente não será notada. Além disso, duvido que houvesse qualquer material reflexivo, nem luz suficiente para ver sua sombra (devido à nuvem escura), a menos que haja algum incêndio próximo.

Então, uma coisa que você pode fazer é dizer ao jogador com o sucesso crítico que algo apenas se sente sobre tudo, que eles não podem deixar de sentir alguma força maligna e não natural irradiando da "bruxa". Se realmente houver uma chama aberta nas proximidades, você também pode mencionar que a sombra dela não combina muito bem com os movimentos dela (o que é algo que pode levar um sucesso crítico para se notar de qualquer maneira).

    
13.02.2018 / 21:04

Em esta página de tvtropes , há uma lista das características comuns associadas aos vampiros. Como há muitas exceções, não hesite em eliminar aquelas que simplesmente não se encaixam nos vampiros do seu universo. Para resumir aqueles que poderiam ser uma pista visual:

Traços físicos que podem funcionar:

  • olhos estranhos: óbvio se você descreveu como orbes hipnotizantes vermelhos, menos óbvio se você mudar um pouco disso (por exemplo, ela poderia ter uma pupila branca)
  • características físicas tradicionais incomuns em vampiros modernos (sobrancelhas que se encontram sobre o nariz, dedos do mesmo tamanho, cabelos no centro das palmas das mãos ou voltadas para trás). Esses provavelmente não farão o jogador mais capaz de identificar o vampiro, mas falar sobre sua desumanidade.
  • vampiros são fisicamente strongs. Talvez o vampiro esteja carregando uma armadura muito pesada para um mero humano.
  • vampiros são rápidos. Perceber que o oponente é rápido seria um bônus útil para a luta, mesmo que não seja suficiente reconhecer um vampiro.

Outras características que podem funcionar:

  • vampiros têm fraquezas específicas que eles provavelmente tentarão cobrir. Você já pensou na luz solar, mas também há fogo (talvez a roupa do vampiro esteja em um raro material à prova de fogo?), Água corrente (talvez o vampiro tenha que contornar um pequeno riacho), símbolos religiosos (talvez o vampiro evite ativamente para olhar diretamente para o clérigo) ...

Algumas características que tornam óbvia a identidade do vampiro:

  • sem reflexão
  • sem respiração: difícil de entender, e não tão óbvio.
  • muito pálido
  • presas

Algumas características que não devem precisar de um crítico para serem notadas:

  • a maioria dos animais reage negativamente à presença de um vampiro. Fazer um bando de pássaros voar enquanto o vampiro aparece pode ser visto como uma descrição dramática, mas os personagens não precisam de um crítico para perceber isso.
  • eles podem ser muito repulsivos ou muito bonitos (o que se traduz pelo alto carisma deles em qualquer caso)
14.02.2018 / 18:56

Relacione todas as maneiras pelas quais alguém pode detectar um vampiro:

  • Aparência física: elas parecem diferentes das pessoas? São as caninos muito tempo para se esconder? Alguém está perto o suficiente para ver isso?
  • Habilidades físicas: elas demonstram força anormal ou resiliência? Eles se transformam em lobo, névoa ou morcego?
  • Aura - eles dão às pessoas os "hebeus jeebees" ou fazem com que os animais enlouquecer?
  • Traços místicos - eles não aparecem em espelhos ou não projetam sombras?
  • Detecção mística - os personagens têm os meios para detectar vampiros misticamente e eles usam esses meios?

Simplesmente descreva qualquer uma das opções acima que os personagens podem experimentar (estando perto o suficiente ou tomando a ação para fazê-lo). Então, olhe para ver se os personagens possuem alguma habilidade de conhecimento relevante e se o personagem faz um teste.

Uma vez eu tive uma vampira trabalhando com um grupo que continha um paladino (eles não detectaram o mal o tempo todo). Eles a resgataram de uma succubus e ela não lhes deu motivos para suspeitar dela. Ela também os ajudou a rastrear o grande vampiro malvado da cidade (seu rival). Ela até se certificou de estar atrás do paladino quando o paladino virou morto-vivo para forçar o grande mal no sol, onde ele seria mais fácil de lidar.

No momento em que a festa descobriu que ela era uma vampira, eles eram bons amigos.

Isso realmente levou as nozes de paladino. Quatro meses de jogar apenas para essa revelação. Vale a pena.

Ela acabou conseguindo sobreviver à festa prometendo apenas comer pessoas más, ajudá-las a fazer ameaças maiores e ficar fora do caminho do paladino.

    
14.02.2018 / 21:06