A última vez que jogamos, deixei meus jogadores na situação atual:
Os jogadores acabaram de derrotar alguns zumbis. De repente, uma grande nuvem escura está se materializando acima deles, escondendo o sol. Logo em seguida, o comandante dos zumbis simplesmente aparece de frente para eles, belicosamente. É uma mulher frágil que obviamente conhece magia: ela criou magicamente um capacete para proteger a cabeça.
Pedi que fizessem um teste de "Percepção", salvassem sua pontuação e terminassem o jogo sem mais informações.
Aqui está o meu dilema: um dos meus jogadores fez um sucesso crítico com o seu papel. Então eu tenho que dar a ele algumas informações relevantes, mas eu não quero que ele entenda imediatamente o que eles estão enfrentando.
Eu gostaria que eles começassem a luta como se estivessem lutando contra um humano, e eventualmente eles vão adivinhar sua verdadeira natureza durante a luta, como:
OMG, all those clues, how did I not find the truth earlier!!!
Eles estão enfrentando uma vampira. Como eu disse, eles provavelmente já descobriram que ela é uma bruxa. Então eu posso dar a ele alguns detalhes sobre seu feitiço de nuvem mágica para desviar sua atenção em suas habilidades mágicas em vez de sua verdadeira natureza. Mas como eu disse, gostaria de dar a ele algumas pistas inocentes sobre sua condição de vampiro.
Dentes caninos, pele diáfana ou algo assim são óbvios demais para serem dados ao jogador. Eu estou procurando por outras especificidades de vampiros que eu posso dar a ele sem chamar a atenção dele.
Na verdade, eles já têm algumas dicas:
- eles estão em plena luz do dia e a mulher invoca uma nuvem escura para esconder o sol
- ela invoca um capacete para proteger a cabeça, mas também esconde-a (o capacete cobre todo o rosto)
Em relação ao sistema de jogo, estou usando o sistema dK² (um sistema francês derivado das edições D & D 3.X, não sei se é conhecido fora da França). De qualquer forma, não acho que seja relevante, já que estou apenas pedindo uma técnica narrativa para atingir meu objetivo.
Em relação ao plano de fundo, é um costume, em um mundo de fantasia medieval. Nada é definido sobre vampiros. Eu tenho algumas idéias clássicas em mente (pele diáfana, lista de sangue, - brilhar queimar sob o raio de sol, etc), mas você pode se inspirar em um monte de fundo. Poderia ser uma pista para dar pistas inocentes aos meus jogadores, pois nem eles nem seus personagens sabem exatamente o que é um vampiro e como reconhecê-los.
Eu também pretendo dar a ele os resultados de seu teste e começar o jogo imediatamente para que ele não possa processar todas as informações imediatamente.
(Desculpe-me pelo meu inglês, eu não sou um falante nativo e não estou familiarizado com este tipo de vocabulário em inglês, por favor corrija-me se eu estiver usando palavras erradas)