Encontros importantes e sempre enfrentando resistência

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Eu escolhi jogar como um lutador puro em uma campanha. Fui com warforged, joguei como samurai e comecei como lvl 4.

Eu gosto da campanha, e sinto que sou bastante útil em nossos encontros básicos aleatórios, causando uma quantidade razoável de dano. No entanto, sinto-me completamente ineficaz ao enfrentar os inimigos mais imponentes.

Nosso primeiro objetivo do chefe da masmorra foi imune a ataques não-mágicos e seu guarda-costas resistiu a danos causados por armas não prateadas. Nós slogged através do encontro, com o meu personagem só sendo capaz de fazer metade do dano o tempo todo. Então tivemos nosso próximo grande confronto no lvl 6, desta vez eu fui capaz de ganhar a minha arma, mas nós somos colocados contra um único vampiro (cinco pessoas em nosso grupo: Fighter / Rogue, Fighter, Bárbaro, Sorcerer, Cleric ). Novamente, eu estou preso fazendo apenas metade do dano, observando como o vampiro recupera a saúde a cada rodada e nosso grupo gradualmente sucumbe à sua habilidade de charme. Eventualmente todos nós somos incapazes de lutar e nossa sessão terminou em um momento de suspense quanto a termos ou não acabado de limpar a festa.

Se meu personagem estiver constantemente encontrando criaturas resistentes a seus ataques, quais são algumas opções que ele pode tomar para ser efetivo em combate sem acesso a uma arma mágica?

    
por Cid7707 20.09.2018 / 07:16

3 respostas

Nem toda a esperança está perdida, há várias maneiras de ajudar seus aliados.

Ao lidar com dano não físico

Armas mágicas não são a única maneira de contornar a resistência física / imunidade.
Você pode conseguir esse efeito:

  • Pedindo aos conjuradores de sua party que conjurem um feitiço relevante (como Dragon's Breath )
  • Utilizando recursos de ambiente (empurrando inimigos para o fogo, etc.)
  • Uso de itens consumíveis (por exemplo, Fogo do Alquimista )

Ao controlar um campo de batalha

Empurrar, agarrar, tropeçar - tudo que você imaginar. A menos que você tenha descartado sua pontuação de Força, isso não deve ser um problema sério.

Ajudando seus aliados a atacar

Usar uma ação para ajudar um aliado concederá uma vantagem em seu primeiro ataque, aumentando o DPR efetivo de sua equipe como um todo.

Provocando inimigos para atacar você / absorvendo dano

Essencialmente, assumindo um papel de tanky, você permitirá que seus colegas de equipe, se não estiverem sendo efetivos , então eu não sei o que poderia ser. A prevenção de danos é quase igual à cura.

  • Iniciando Magic Initiate e escolhendo Duelo Compelido permite que você desenhe o aggro dos inimigos como nos MMORPGs.
  • O uso de uma ação esquiva aplica-se a desvantagens de ataques contra você e concede vantagem em testes de resistência por Destreza.
20.09.2018 / 14:47

Trabalhe mais com a festa

Como você deve saber, o 5e é projetado de tal maneira que os jogadores não precisam de armas mágicas em todos os níveis 1-20. Alguns jogadores podem achar isso divertido, outros podem não se importar com isso.

Um jogo em que estive no ano passado, não tínhamos muito de distribuição de armas mágicas até cerca do nível 8 ou mais. Como um monge, quando lutamos contra demônios sombrios; nós realmente lutamos com demônios sombrios. Eles eram incrivelmente perigosos para nós. Ao ganhar o meu sexto nível de classe que fez meus punhos mágicos, marcou um ponto notável na carreira de aventureiro do meu personagem, onde os demônios sombra não eram tão mortais como antes.

Portanto, existem três opções para você:

  • O primeiro é procurar caminhos mais criativos para atacar em combate, seja através do ambiente, lutando, ajudando outros, praticando suas armas, etc. Talvez a melhor coisa que você possa fazer é manter as condições de ataque furtivo em vigor. para o Rogue tanto quanto possível. Tomar a ação Dodge reduz a probabilidade de um acerto em você, mas sua presença adjacente ao inimigo significa SA ainda está em jogo. Além disso, se o inimigo se move, ele ainda dispara um OA de você.

  • O segundo é trabalhar mais com sua tabela para ser mais eficaz. Se você puder obter acesso ao segundo nível de Magia de Armas Mágicas que ajudará (ou o Clérigo pode fazer isso agora se eles forem Arcana, Forja ou Domínio de Guerra). Mais tarde, seu clérigo poderia lançar o feitiço de 5º nível Holy Weapon (XGtE). Ou permitiria que você causasse dano total com seus ataques.

  • A última opção é conversar com o Mestre sobre como você não está se sentindo útil em combates. Eu tentaria os dois primeiros primeiro, porém, de antemão. Pode ser útil perceber que nem todo combate é a sua chance de brilhar. Contra um inimigo com Resistência Mágica, você normalmente será capaz de causar dano mais confiável a eles do que um lançador e, assim, os conjuradores serão mais bem servidos ao substitui-lo em vez de conjurar magias que exijam concentração.

20.09.2018 / 15:34

Desafio do quadro; parece haver um problema de design de encontros

Por que o seu Mestre está te colocando contra tais criaturas sem sem te dar acesso a armas mágicas?

Eu ficaria muito aborrecido com um Mestre que está efetivamente invalidando sua build de tal maneira. Existem maneiras de usar coisas como o grappling para ter algum uso, mas não parece que você construiu um grappler.

Seu próximo passo é: Fale com seu DM.

Talvez esta seja apenas uma sequência de lutas sem sorte, onde você foi a algum lugar que ele planejou para um nível mais alto (Um vampiro é CR 13). Talvez ele ache que torna as coisas interessantes e não percebe que você não gosta disso?
De qualquer forma, minha sugestão é que você precise convencê-lo a abandonar essa resistência, dar-lhe uma arma mágica ou permitir que você reconstrua um personagem que não dependa de ataques com armas (se isso é algo que você quer).

    
20.09.2018 / 11:37