Objetos têm HP e AC
De acordo com as regras, conforme escritas. Objetos têm um AC e os personagens semelhantes a HP. Então você pode fazer ataques contra itens.
Object Armor Class
- Substance AC0
- Cloth, paper, rope 11
- Crystal, glass, ice 13
- Wood, bone 15
- Stone 17
- Iron, steel 19
- Mithral 21
- Adamantine 23
Object Hit Points
- Size Fragile Resilient
- Tiny (bottle, lock) 2 (1d4) 5 (2d4)
- Small (chest, lute) 3 (1d6) 10 (3d6)
- Medium (barrel, chandelier) 4 (1d8) 18 (4d8)
- Large (cart, 10-ft.-by-10-ft. window) 5 (1d10) 27 (5d10)
Não há razão para você não poder usar as regras padrão de agarrar contra um objeto gasto (Grapple menciona especificamente a criatura, mas a mecânica poderia ser aplicada facilmente a objetos já que eles têm AC para testar); possivelmente com desvantagem para movimento ou bônus AC para cobertura.
Eu, pessoalmente, provavelmente também faria a quebra da cadeia um teste de atletismo subseqüente ou ataque no próximo turno, para que o jogador tenha a chance de tentar parar o efeito entre você pegar o item e quebrar a cadeia. .
Ou, siga o exemplo da pedra Ioun
Os Ioun Stones têm regras muito específicas sobre serem pegos ou quebrados. Você poderia simplesmente adaptá-los ao seu colar.
...must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.
A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.