Eu manteria duas coisas em mente aqui.
Primeiro, fale com a pequena fera não é controle da mente pequena fera . Enquanto os jogadores têm autoridade sobre as ações de seus personagens, D & D geralmente dá ampla autoridade sobre as ações de pequenos mamíferos ao GM (você).
Segundo, a Abstração é sua amiga aqui. Parece que este jogador está muito interessado em desenvolver planos complicados. Eu não tentaria me preocupar com cada detalhe. Em vez disso, tente lidar com a intenção real do plano. Neste caso, o jogador do yout quer uma armadilha que se reseta sem a intervenção dele. Apenas dê isso para ele com risco ou custo .
Um risco pode ser que a armadilha não seja redefinida todas as vezes. Quando a armadilha é acionada, escolha uma chance de ela não ser reiniciada e passar por ela. Nesse ponto, cabe a você e ao seu jogador criar uma razão apropriada para que a armadilha não seja redefinida. O mundo é um lugar perigoso e os coelhos não são conhecidos por sua longa expectativa de vida.
Um custo pode estar livrando a floresta de um bando de esquilos que foram intimidando os coelhos. Se a sua mesa é realmente uma diplomacia de pequenos mamíferos, isso pode ser uma aventura inteira ou talvez sejam apenas alguns rolos e uma viagem ao mercado da cidade para comprar nozes torradas.