As armas de desenho devem envolver um teste de iniciativa quando o combate não vai acontecer?

15

Preciso de alguns conselhos sobre como lidar com uma situação problemática.

Se meus PCs estão em uma situação tensa, e um NPC de repente puxa uma arma, eu deveria pedir aos meus jogadores que rolem por iniciativa? Esta é a maneira mais apropriada de lidar com a situação?

Neste caso, o NPC não será realmente hostil, mas eles não sabem disso. Se eu não os fizer rolar por iniciativa, eles "saberão" que não estão em combate. Obviamente, isso é metagaming, mas não há como evitar isso.

Ao fazê-los rolar para a iniciativa, se eles ganharem o teste, eles terão a oportunidade de atacar primeiro, se quiserem, o que seria um erro. No entanto, estou preocupado que possa ser visto como enganador, mas é a única maneira que conheço de dar a eles a oportunidade de cometer esse erro.

Além disso, a situação desencoraja a violência porque eles são muito numerados, então espero que isso os desencoraje a atacar primeiro, mas quero que eles se sintam aliviados com a ação imediata.

Como uma nota secundária, geralmente quando faz você rolar para a iniciativa? Está fazendo isto quando armas são tiradas apropriado? Ou é melhor quando alguém vai atacar?

    
por Jain_Mor 08.04.2014 / 11:19

5 respostas

Existem duas situações principais nas quais você pode ligar para um teste de iniciativa:

Um inimigo faz uma ação hostil

Na situação que você descreveu, não tenho certeza se desenhar uma espada exigiria isso. Em vez disso, diga aos jogadores o que ele faz e veja como eles reagem. Se eles disserem "atiro nele!", Você rola. Se eles disserem "eu tentei diplomacia para acalmar a situação", então você não.

  • O inimigo diz algo obviamente ameaçador (por exemplo, "Prepare-se para morrer!" ou "Guardas, agarre-os!")
  • O inimigo vai se mover (por exemplo, para fugir, se esconder, pegar um item, cobrar, etc.)
  • O inimigo faz um ataque (isso pode ser uma rodada surpresa se você achar apropriado)

O PC faz uma ação hostil

Semelhante a acima, isso é algo para o qual o inimigo não apenas ficaria parado e não faria nada.

Aqui estão alguns cenários que podem deixar isso claro

Casandra está enfrentando um rival em um beco escuro. Ainda não está claro se haverá derramamento de sangue ou apenas ameaças e uma separação de maneiras.

  1. Casandra passa a mão pelo cabelo (sem rol de iniciativa).
  2. Casandra passa a mão pelos cabelos e arremessa uma shuriken disfarçada como um grampo de cabelo (rodada surpresa, seguida de papel de iniciativa).
  3. Casandra diz: "Se eu te ver no meu território novamente, vou cortar sua garganta". (rolo de intimidação, mas nenhuma iniciativa).
  4. Casandra foge (jogada de iniciativa se seu rival quiser continuar).
  5. O rival puxa um punhal (rolagem de iniciativa dependendo de como Casandra reage, nenhuma rodada surpresa).
08.04.2014 / 12:55

O perigo da iniciativa de rolagem

Há um perigo em pedir iniciativa quando o combate não está prestes a começar, e eu gostaria de enfatizar isso aqui.

Quando você pede aos seus PdJs para jogarem a iniciativa, isso muda imediatamente o tom de um encontro. O que pode ter sido uma cena diplomática pacífica se torna instantaneamente focado em ações baseadas em turnos, à medida que os PCs começam a criar estratégias sobre a melhor forma de usar sua vez.

Uma vez que o combate aberto começa, é muito difícil desescalar o encontro. Então, a menos que o combate se torne uma clara inevitabilidade, adie a iniciativa até o último segundo.

    
08.04.2014 / 15:35

Não, você não deveria

Jogue por iniciativa quando todas as partes estiverem cientes da tensão hostil entre elas.

Sua situação específica pode ser interpretada como um ataque surpresa . A parte que desenhou sua (s) arma (s) não tem intenção de usá-las para criar uma situação hostil. No entanto, se a sua parte abrir fogo, o lado receptor será pego de surpresa. Você pode levar em conta que as armas são sorteadas, então existe a possibilidade de que o ataque possa ser defendido, mesmo que o ataque seja considerado um ataque surpresa. Talvez não seja "pé chato" a parte defensora.

When a combat starts, if you are not aware of your opponents and they are aware of you, you're surprised.

Sometimes all the combatants on a side are aware of their opponents, sometimes none are, and sometimes only some of them are. Sometimes a few combatants on each side are aware and the other combatants on each side are unaware.

Determining awareness may call for Perception checks or other checks.

Em geral, quando uma das partes surpreende outra parte com um ataque, você pode considerar um ataque surpresa. Depois que todos os membros que executaram um ataque surpresa terminarem o seu turno, então você rola para a iniciativa.

Para fazer seus PCs reagirem imediatamente, você pode perguntar diretamente como eles reagem à arma que está sendo puxada. Isso pode acontecer de várias formas:

  • "Eu ponho uma flecha no meu arco" ou "Eu desembainho minha espada" , o que significa que eles se preparam para um combate iminente, mas não fizeram uma ação agressiva ; eles prepararam uma ação. Eles (instintivamente) empunham suas armas simultaneamente com o NPC, sobre o qual o NPC ou seus espectadores poderiam dar voz "Wow, wow, esperem caras ... não queremos machucar". = crise evitada. Tensões de tráfico de drogas, como filme, vêm à mente: um cara pega a arma, todo mundo pega a arma, mas ninguém atira e fala sobre isso.
  • "Eu atiro no cara" ou "Eu quero cobrar dele" , o que indica claramente que a sua parte ou essa pessoa quer iniciar o combate. Por isso, eu não os deixaria rolar por iniciativa, já que você pode considerar isso como um ataque surpresa, conforme explicado acima. Se o seu grupo lhe perguntar por que ele não rola por iniciativa, simplesmente responda dizendo que ele o pegou de surpresa. Espero que eles possam descobrir a partir daí ...
  • "Eu espero" ou "Eu pergunto o que está acontecendo" (em caráter) , o que indicaria sua situação desejada. Eles não agem de forma hostil sobre a arma sendo traçada, e dado que o NPC na verdade não significa nenhum dano, nenhum combate começaria, e nenhum teste de iniciativa é requerido.

Também poderia ajudar a fazer com que eles discutissem internamente, e só perguntassem ao líder do grupo (se eles tivessem um) para uma resposta definitiva de resposta ou ação. Para pegar o exemplo das drogas acima, neste tipo de situação " impasse , os capangas geralmente não aceitam começar a filmar por causa das consequências na hierarquia (se sobreviverem ao impasse). Deixe o líder NPC e o líder do grupo falarem enquanto todos tiraram suas armas em uma situação tão tensa.

    
08.04.2014 / 12:17

Acho que as verificações de iniciativa são muito subutilizadas. Eu acho que o mestre deve

Roll Initiative Early & Roll Initiative Frequentemente

Se você é o mestre e segue os conselhos abaixo, fique absolutamente claro com seus jogadores que as verificações de iniciativa são comuns antes do início da campanha!

A iniciativa Pigeonholing para combate real ao invés de potencial conflito desnecessariamente remove uma valiosa ferramenta DM para julgar a ordem das ações. Iniciativa deve ser executada sempre que a ordem em que os participantes executam suas ações é importante. O Mestre pode definir liberalmente a batalha como conflito e solicitar verificações de iniciativa para todos os dias , ocorrências não aventuras que envolvem qualquer tipo de conflito.

O DM pode pedir verificações de iniciativa quando ...

  • uma ou mais criaturas cujas intenções são desconhecidas se aproximar de outra criatura (por exemplo, "A vigilância da cidade se aproxima de sua posição; faça checagens de iniciativa").
  • uma ou mais criaturas desconhecidas simplesmente abordam outra criatura (por exemplo, "A froghemoth vagueia pelo lixo em sua direção; faça checagens de iniciativa ").
  • uma ou mais criaturas entram na linha de visão de outra criatura (por exemplo, "Um agricultor conduzindo um carrinho no qual há uma gaiola contendo um único pinguim ao redor da esquina; faça checagens de iniciativa").
  • duas ou mais criaturas têm a oportunidade de causar o mesmo evento (por exemplo, "Todo mundo tem uma bomba, mas há apenas um pinguim; faça checagens de iniciativa").
  • duas ou mais criaturas têm a oportunidade de impedir o mesmo evento (por exemplo, "O cronômetro diz que são 12 segundos antes do pinguim explodir; faça checagens de iniciativa").
  • ocorre um evento imprevisto (por exemplo, "O pinguim explode; faça checagens de iniciativa").
Isso significa que o Mestre pode pedir checagens de iniciativa quando um moleque (rua, não o mar) da cidade se aproxima dos PJs, implorando por dinheiro, e os PJs podem sacar suas armas e assassinar o pobre órfão antes mesmo de ele dizer: "Por favor , Senhor." Ou eles poderiam, sabe, atrasar e ver o que ele quer. Ou eles poderiam pronto uma ação no caso de ele ser um batedor de carteiras ... ou um assassino disfarçado. O mundo é um lugar perigoso. PCs lutam contra metamorfos, teletransportando magos, fantasmas e outros males indescritíveis - eles são permitidos por estarem sempre em guarda. conflito potencial está em toda parte.

É claro que um mestre seria tolo, demorado e metagâmico para pedir cheques de iniciativa todo o tempo, mas os PdJs devem estar cientes de que desenhar uma arma não é mais uma indicação de que um combate real acontecerá do que um comentário sarcástico de um vagabundo ou um olhar sedutor de um gostoso do outro lado da sala, mas os PdJs também devem estar cientes de que todos esses podem ser sinais de potencial conflito. o que muitas vezes requer que o Mestre imponha algum tipo de ordem ao mundo. Uma das ferramentas que o Mestre tem para impor essa ordem é a verificação de iniciativa.

O mestre deve fazer perguntas como: "Você tem medo da criatura?" ou "Você acha que algo vai acontecer?" e se a resposta for Sim , solicite cheques de iniciativa, mas insista para que o combate não seja necessário . Faça o jogador, não você, responsável pelo conflito. Se tanto o PC quanto a criatura estiverem cientes um do outro, e o potencial para conflito existir, a batalha já começou, só que ninguém luta ... ainda.

Iniciativa não é uma desculpa , mas uma ferramenta .

sua situação

Você perguntou: "Se meus PCs estão em uma situação tensa, e um NPC de repente puxa uma arma, devo pedir aos meus jogadores que rolem por iniciativa?" Para o qual eu digo Não . Em vez disso, você deveria ter feito com que as partes envolvidas fizessem checagens de iniciativa quando a situação tensa começou , antes de armas surgiram ... e então mesmo se nunca sair. A batalha começou quando as coisas ficaram tensas e ambos os lados estão cientes um do outro, então a iniciativa deveria ter sido determinada então. Você provavelmente deve manter números em segredo até que ações hostis sejam tomadas.

    
08.04.2014 / 16:49

Tenho certeza de que isso não mudou do D & D 3.5 para o Pathfinder. Se de alguma forma eu não consegui perceber, tenho certeza de que alguém mais experiente pode me dizer e eu mudarei minha resposta de acordo.

Nos jogos 3.PF, você rola para a iniciativa quando alguém faz algo agressivo e perceptível *.
Digamos que sua festa encontre alguns guardas, que desembainham suas espadas, mas não pretendem atacar (ainda). Eles só querem estar prontos se precisarem atacar ou defender.

Então eles desembainham suas armas e você diz isso aos seus jogadores. Você também diz a eles que eles não são imediatamente hostis, portanto, para evitar que seu grupo atente por causa de sua falta de comunicação apenas. Eles vêem isso como um ato hostil? Eles provavelmente anunciarão que querem atacar, ou talvez eles queiram ser cautelosos e perguntem por que a desinibição. Você continua jogando o jogo, para frente e para trás, como se eles estivessem conversando com qualquer outro NPC não hostil. Esses npcs só têm suas espadas para fora e não precisarão desembainhar se o combate começar.

Quando alguém declara sua intenção de atacar, você rola a iniciativa. Não importa quem está começando a luta, quem ganha a iniciativa percebe a intenção e pode reagir antes do ataque real acontecer. Lembre-se que na ficção todos os turnos acontecem simultaneamente e a iniciativa é apenas uma questão de alguns milissegundos. partyman A decide que os guardas são hostis e quer cobrar o guarda B. Guarda C avisa e ataca A, impedindo-o de cobrar o turno de B. A, A não é forçado a tentar perder a carga, porque algo aconteceu enquanto isso e agora ele pode reagir para a nova situação.

Eu tive muitas brigas com jogadores dizendo que até A ninguém agiu estava ciente da situação, então B só poderia atrasar (fazendo com que todos que quisessem agir ganhassem a iniciativa automaticamente), mas por uma leitura atenta da iniciativa regras (que não são tão claras neste ponto) e vendo o que os outros Mestres fizeram e como isso arruinaria a vantagem de ganhar a iniciativa, desde então eu usei o procedimento que expliquei anteriormente. Funciona e não é contra as regras, apesar de haver algum espaço para interpretar as coisas de forma diferente.

* Se você ativar algum feitiço e ninguém notar, e não for imediatamente prejudicial a ninguém, bem, meus cumprimentos, você inicia seu encontro com o seu feitiço ativo.

    
08.04.2014 / 12:48