Acho que as verificações de iniciativa são muito subutilizadas. Eu acho que o mestre deve
Roll Initiative Early & Roll Initiative Frequentemente
Se você é o mestre e segue os conselhos abaixo, fique absolutamente claro com seus jogadores que as verificações de iniciativa são comuns antes do início da campanha!
A iniciativa Pigeonholing para combate real ao invés de potencial conflito desnecessariamente remove uma valiosa ferramenta DM para julgar a ordem das ações. Iniciativa deve ser executada sempre que a ordem em que os participantes executam suas ações é importante. O Mestre pode definir liberalmente a batalha como conflito e solicitar verificações de iniciativa para todos os dias , ocorrências não aventuras que envolvem qualquer tipo de conflito.
O DM pode pedir verificações de iniciativa quando ...
- uma ou mais criaturas cujas intenções são desconhecidas se aproximar de outra criatura (por exemplo, "A vigilância da cidade se aproxima de sua posição; faça checagens de iniciativa").
- uma ou mais criaturas desconhecidas simplesmente abordam outra criatura (por exemplo, "A froghemoth vagueia pelo lixo em sua direção; faça checagens de iniciativa ").
- uma ou mais criaturas entram na linha de visão de outra criatura (por exemplo, "Um agricultor conduzindo um carrinho no qual há uma gaiola contendo um único pinguim ao redor da esquina; faça checagens de iniciativa").
- duas ou mais criaturas têm a oportunidade de causar o mesmo evento (por exemplo, "Todo mundo tem uma bomba, mas há apenas um pinguim; faça checagens de iniciativa").
- duas ou mais criaturas têm a oportunidade de impedir o mesmo evento (por exemplo, "O cronômetro diz que são 12 segundos antes do pinguim explodir; faça checagens de iniciativa").
- ocorre um evento imprevisto (por exemplo, "O pinguim explode; faça checagens de iniciativa").
Isso significa que o Mestre pode pedir checagens de iniciativa quando um moleque (rua, não o mar) da cidade se aproxima dos PJs, implorando por dinheiro, e os PJs podem sacar suas armas e assassinar o pobre órfão antes mesmo de ele dizer: "Por favor , Senhor." Ou eles poderiam, sabe,
atrasar e ver o que ele quer. Ou eles poderiam
pronto uma ação no caso de ele ser um batedor de carteiras ... ou um assassino disfarçado. O mundo é um lugar perigoso. PCs lutam contra metamorfos, teletransportando magos, fantasmas e outros males indescritíveis - eles são permitidos por estarem sempre em guarda.
conflito potencial está em toda parte.
É claro que um mestre seria tolo, demorado e metagâmico para pedir cheques de iniciativa todo o tempo, mas os PdJs devem estar cientes de que desenhar uma arma não é mais uma indicação de que um combate real acontecerá do que um comentário sarcástico de um vagabundo ou um olhar sedutor de um gostoso do outro lado da sala, mas os PdJs também devem estar cientes de que todos esses podem ser sinais de potencial conflito. o que muitas vezes requer que o Mestre imponha algum tipo de ordem ao mundo. Uma das ferramentas que o Mestre tem para impor essa ordem é a verificação de iniciativa.
O mestre deve fazer perguntas como: "Você tem medo da criatura?" ou "Você acha que algo vai acontecer?" e se a resposta for Sim , solicite cheques de iniciativa, mas insista para que o combate não seja necessário . Faça o jogador, não você, responsável pelo conflito. Se tanto o PC quanto a criatura estiverem cientes um do outro, e o potencial para conflito existir, a batalha já começou, só que ninguém luta ... ainda.
Iniciativa não é uma desculpa , mas uma ferramenta .
sua situação
Você perguntou: "Se meus PCs estão em uma situação tensa, e um NPC de repente puxa uma arma, devo pedir aos meus jogadores que rolem por iniciativa?" Para o qual eu digo Não . Em vez disso, você deveria ter feito com que as partes envolvidas fizessem checagens de iniciativa quando a situação tensa começou , antes de armas surgiram ... e então mesmo se nunca sair. A batalha começou quando as coisas ficaram tensas e ambos os lados estão cientes um do outro, então a iniciativa deveria ter sido determinada então. Você provavelmente deve manter números em segredo até que ações hostis sejam tomadas.