Eu só posso falar com as edições 4 em diante ...
4ª Ed:
- atributos no 3d6
- Atributos ST DX CN QI LK CH
- Tipos: Guerreiro, Mago, Ladino
- Dano de arma presume 1d para punhais, 0D desarmado
- Combat adiciona em St, Dex, Lk
- Rogues têm um limite de nível; no limite, mude de classe para guerreiro ou mago
- Nenhuma escola de feitiços
- Nível por EP total
- Salvando rolos presumidos como LK; outras estatísticas opcionais
- Os testes de resistência falham em testes naturais de 3 (⚀⚁) e 4 (⚀⚂) que não são duplos
5ª edição:
- atributos no 3d6
- Atributos ST DX CN IQ LK CH e opcionalmente SP
- Tipos: Warrior, Wizard, Rogue, Warrior-Wizard
- Dano de arma presume 1d para punhais, 0D desarmado
- Combat adiciona em St, Dex, Lk
- Nenhuma escola de feitiços
- Danos por arma atingem níveis "modernos"; 1d desarmado, 2d punhais.
- Nível por EP total
- Salvando rolos presumidos como LK; outras estatísticas opcionais, mas incentivadas
- Os testes de resistência falham em testes naturais de 3 (⚀⚁) e 4 (⚀⚂) que não são duplos
5.5 Edição
- atributos no 3d6 TARO
- Atributos ST DX CN IQ LK CH e opcionalmente SP
- Tipos: Warrior, Wizard, Rogue, Warrior-Wizard
- Dano de arma presume 1d para punhais, 0D desarmado
- Combat adiciona em St, Dex, Lk
- Nenhuma escola de feitiços
- Talentos opcionais
- Nível por EP total
- Salvando rolos presumidos como LK; outras estatísticas opcionais, mas incentivadas
- Os testes de resistência falham em testes naturais de 3 (⚀⚁) e 4 (⚀⚂) que não são duplos
7.0 Livro Principal
- atributos no 3d6 TARO
- Atributos ST DX CN LQ QK CH WZ SP
- Tipos: Guerreiro, Mago, Ladino, Paragon, Cidadão, Especialista (Especialista Mago, Líder, Arqueiro)
- Danos por arma presumem 2d para punhais, 1D desarmado
- Combat adiciona em St, Dex, Lk
- escolas de feitiços listadas
- Talentos opcionais, diferentes de 5,5
- Nível pelo mais alto de 4 atributos por tipo; Atributos de aumento do EP
- Salvando rolagens agora em qualquer atributo.
- Salvar rola falhar em testes naturais de 3 (⚀⚁)
7.5 Livro Principal
- atributos no 3d6 TARO
- Atributos ST DX CN LQ QK CH WZ SP
- Tipos: Guerreiro, Mago, Ladino, Paragon, Cidadão, Especialista (Especialista Mago, Líder, Arqueiro)
- Dano de arma presume 1d para punhais, 0D desarmado
- Combat adiciona em St, Dex, Lk
- escolas de feitiços listadas
- Talentos opcionais, diferentes de 5.5 e 7.0 (mas perto de 7.0)
- Nível pelo mais alto de 4 atributos por tipo; Atributos de aumento do EP
- Salvar rola falhar em testes naturais de 3 (⚀⚁)
Deluxe
- atributos no 3d6 TARO
- Atributos ST DX CN LQ QK CH WZ SP
- Tipos: Guerreiro, Mago, Ladino, Paragon, Cidadão,
- Dano de arma presume 1d para punhais, 0D desarmado
- Combat adiciona em St, Dex, Lk
- escolas de feitiços listadas
- Talentos opcionais, diferentes de 5,5 e 7,0 (mas perto de 7,0), e podem ser (com limites muito estreitos) levantados diretamente com EP.
- Nível pelo mais alto de 4 atributos por tipo; EP aumenta atributos e bônus de talentos.
- Contexto mundial extenso
- Salvar rola falhar em testes naturais de 3 (⚀⚁)