Existe uma visão geral das diferenças de regras entre várias edições de túneis e trolls?

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Existem várias versões de Túneis e Trolls disponíveis, com bastante variação no formato entre elas. Existe um bom resumo das mudanças entre as diferentes versões?

(Estou especialmente interessado nos lançamentos mais modernos: 5.5, 7, O sistema "alternativo" de 7, 7.5, 8 e Deluxe.)

    
por Sean McMillan 16.10.2015 / 15:56

2 respostas

Eu só posso falar com as edições 4 em diante ...

4ª Ed:

  • atributos no 3d6
  • Atributos ST DX CN QI LK CH
  • Tipos: Guerreiro, Mago, Ladino
  • Dano de arma presume 1d para punhais, 0D desarmado
  • Combat adiciona em St, Dex, Lk
  • Rogues têm um limite de nível; no limite, mude de classe para guerreiro ou mago
  • Nenhuma escola de feitiços
  • Nível por EP total
  • Salvando rolos presumidos como LK; outras estatísticas opcionais
  • Os testes de resistência falham em testes naturais de 3 (⚀⚁) e 4 (⚀⚂) que não são duplos

5ª edição:

  • atributos no 3d6
  • Atributos ST DX CN IQ LK CH e opcionalmente SP
  • Tipos: Warrior, Wizard, Rogue, Warrior-Wizard
  • Dano de arma presume 1d para punhais, 0D desarmado
  • Combat adiciona em St, Dex, Lk
  • Nenhuma escola de feitiços
  • Danos por arma atingem níveis "modernos"; 1d desarmado, 2d punhais.
  • Nível por EP total
  • Salvando rolos presumidos como LK; outras estatísticas opcionais, mas incentivadas
  • Os testes de resistência falham em testes naturais de 3 (⚀⚁) e 4 (⚀⚂) que não são duplos

5.5 Edição

  • atributos no 3d6 TARO
  • Atributos ST DX CN IQ LK CH e opcionalmente SP
  • Tipos: Warrior, Wizard, Rogue, Warrior-Wizard
  • Dano de arma presume 1d para punhais, 0D desarmado
  • Combat adiciona em St, Dex, Lk
  • Nenhuma escola de feitiços
  • Talentos opcionais
  • Nível por EP total
  • Salvando rolos presumidos como LK; outras estatísticas opcionais, mas incentivadas
  • Os testes de resistência falham em testes naturais de 3 (⚀⚁) e 4 (⚀⚂) que não são duplos

7.0 Livro Principal

  • atributos no 3d6 TARO
  • Atributos ST DX CN LQ QK CH WZ SP
  • Tipos: Guerreiro, Mago, Ladino, Paragon, Cidadão, Especialista (Especialista Mago, Líder, Arqueiro)
  • Danos por arma presumem 2d para punhais, 1D desarmado
  • Combat adiciona em St, Dex, Lk
  • escolas de feitiços listadas
  • Talentos opcionais, diferentes de 5,5
  • Nível pelo mais alto de 4 atributos por tipo; Atributos de aumento do EP
  • Salvando rolagens agora em qualquer atributo.
  • Salvar rola falhar em testes naturais de 3 (⚀⚁)

7.5 Livro Principal

  • atributos no 3d6 TARO
  • Atributos ST DX CN LQ QK CH WZ SP
  • Tipos: Guerreiro, Mago, Ladino, Paragon, Cidadão, Especialista (Especialista Mago, Líder, Arqueiro)
  • Dano de arma presume 1d para punhais, 0D desarmado
  • Combat adiciona em St, Dex, Lk
  • escolas de feitiços listadas
  • Talentos opcionais, diferentes de 5.5 e 7.0 (mas perto de 7.0)
  • Nível pelo mais alto de 4 atributos por tipo; Atributos de aumento do EP
  • Salvar rola falhar em testes naturais de 3 (⚀⚁)

Deluxe

  • atributos no 3d6 TARO
  • Atributos ST DX CN LQ QK CH WZ SP
  • Tipos: Guerreiro, Mago, Ladino, Paragon, Cidadão,
  • Dano de arma presume 1d para punhais, 0D desarmado
  • Combat adiciona em St, Dex, Lk
  • escolas de feitiços listadas
  • Talentos opcionais, diferentes de 5,5 e 7,0 (mas perto de 7,0), e podem ser (com limites muito estreitos) levantados diretamente com EP.
  • Nível pelo mais alto de 4 atributos por tipo; EP aumenta atributos e bônus de talentos.
  • Contexto mundial extenso
  • Salvar rola falhar em testes naturais de 3 (⚀⚁)
21.10.2015 / 03:03

Eu infelizmente não joguei T & T e não posso fornecer uma documentação completa das notas de patch, no entanto, aqui estão algumas das principais diferenças entre 5 e 7.5 com base nas informações que eu posso coletar, e uma rápida leitura da regra livros para ambos.

Diferenças do sistema

  • 7.5 contém estatísticas separadas de magia e resistência mágica, 5 usa Força como a estatística de conjuração mágica
  • 7,5 contém mais classes
  • 7.5 usa um sistema de nivelamento modificado
  • 7.5 introduz um sistema de "talento", bem como uma compreensão mais sólida do sistema "Stunts"
  • 7.5 é projetado em geral para ser mais estruturado
  • As rolagens de economia são calculadas de forma diferente entre as duas edições, mas o resultado final é o mesmo
  • 7.5 Possui sistemas mais brandos de sobrecarga, empunhando armas que estão acima do peso e cálculos de movimento.
  • 5.5 Tem um comportamento de monstro mais dinâmico estabelecido no livro de regras, incluindo reações aos jogadores além do ataque até a morte.

Diferenças não baseadas no sistema

  • 7.5 parece assumir um alto grau de conhecimento em seu livro de regras das edições anteriores do jogo
  • Pelo que posso reunir, a comunidade parece considerar 5.5 como a versão superior

Mais algumas informações estão disponíveis Aqui , pois este é um dos melhores artigos sobre o assunto que encontrei.

    
20.10.2015 / 23:30