Calcular feridas e TN

1

Na Lenda dos Cinco Anéis (2ª edição) este assunto é falado duas vezes, mas não está claro:

Diz que as feridas são seu anel de terra * 2 e ao lado do nível há um + X ou seja: resistência 3, força de vontade 3 = terra 3 então

Feridas

__ 6 +0

__ 12 +3

etc.

Parece que isso significa que os seus primeiros 6 pontos de ferimento estão livres e impedem você de nenhuma maneira, 7 ou mais em ferimentos aumentarão todos os seus TNs (conjurando shugenja) por 3, e por mais se você ficar ferido mais de 12. Isso está correto?

    
por Carolina Loza 15.01.2013 / 18:51

2 respostas

Sim, o número + em cada nível é o modificador TN que você recebe por ter tantos ferimentos ou menos.

    
15.01.2013 / 18:56

Esse foi um debate amigável nas mesas em que estive. Nós nos perguntamos se você teria que preencher um rank para receber o bônus, ou simplesmente ter qualquer tique dentro dele. Para a 1a a 3a edições, dissemos que um personagem teria que preencher o rank para obter sua penalidade com um óbvio ponto de lançamento de +0 (embora tivéssemos um one-shot onde você receberia um + 3 para seus testes e não TNs se você tivesse 0 feridas para a condição de pico).

No que diz respeito ao RAW, se você iniciar uma pista de rank de ferida, você tem aquela penalidade que substitui outras penalidades.
No entanto, se você fizer essa rota, eu recomendo fazer uma regra de casa para colocar o rank Saudável em [Earth x 5] e o resto em [Earth x 2] de acordo com a 4ª Edição RAW. Instanciei isso na minha campanha 3e quando o 4e acabou de sair e isso fez toda a diferença, já que os jogadores podiam tirar 20 feridas e estar em +3 ao invés de +20. Em uma campanha em que o combate é uma obrigação, recomendo esta alteração. 4e também recomenda que em campanhas especialmente brutais você possa modificar o multiplicador para o anel da Terra por classificação, mas eu sinto que essa regra é muito branda como uma ligação pessoal.

    
18.01.2013 / 05:34

Tags