Contradição em feitiços entre Liga de Aventureiros e DMG

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Em uma FAQ do AL, isso é dito sobre a mágica Clone :

A clone isn’t mature (and therefore provides no benefit) until the recipient spends a total of 120 downtime days after casting it.

Mas no DMG diz:

This clone forms inside a sealed vessel and grows to full size and maturity after 120 days;

O DMG faz parecer que você precisa esperar 120 dias, não importa o que esteja fazendo durante esses dias, enquanto a FAQ AL faz parecer que você precisa levar 120 dias de inatividade antes de estar pronto. Qual é?

    
por Peregrine Lennert 13.03.2018 / 22:14

3 respostas

Se você estiver jogando um jogo da Liga do Aventureiro, use as regras da Liga do Aventureiro, conforme descrito no FAQ.

Se você não estiver jogando um jogo de Liga do Aventureiro, use as regras normais (a menos que seu Mestre diga o contrário).

A Liga dos Aventureiros tem um conjunto diferente de regras para o gerenciamento do Tempo de Inatividade. Em um jogo D & D normal, o tempo de inatividade é o tempo real gasto, na história, pelos personagens que não se aventuram. Se a sua equipa acabou de terminar uma missão importante, todos têm de concordar em tirar algum tempo como tempo de inatividade, em vez de apenas continuar a aventura.

Em um jogo AL, onde as "linhas do tempo" são uma bagunça completamente complicada enquanto você alterna entre DMs e campanhas e módulos discretos e desconectados ... o tempo de inatividade é uma moeda que você ganha ao final de qualquer aventura e pode gastar faça 'atividades de tempo de inatividade' para melhorar seu personagem de formas incrementais

Downtime. At the end of each adventure, your character will earn downtime, which you can spend on downtime activities.

link

Existem muitas coisas para as quais o tempo de inatividade é gasto.

  1. Um feiticeiro que escreve feitiços em seu livro de feitiços
  2. Quaisquer atividades de inatividade prescritas no PHB
  3. Custo adicional necessário para pagar por serviços de conjuração
  4. Avance para o próximo nível (4º, 10º e 16º nível para gastar um número crescente de dias de inatividade para subir de nível.)
  5. Negociando itens mágicos com outro AL Player

E assim por diante.

Em suma, porque a Liga dos Aventureiros tem você carregando o mesmo personagem entre incontáveis Mestres e Aventuras diferentes que não têm um cronograma consistente compartilhado entre eles, AL introduziu o "Tempo de Inatividade" como uma moeda pagável que é ganha e gasta. / p>

Idealmente, você teria "120 dias de tempo real no jogo" antes que seu Clone estivesse pronto. Mas tentar rastrear esse tempo em AL é um exercício de futilidade abjetiva, porque não há cronograma consistente e confiável ... daí: "120 dias totais de tempo de inatividade gastos."

    
13.03.2018 / 22:26

A Liga dos Aventureiros tem regras e modificações únicas

D & D é um jogo de contar histórias cooperativo e, sendo assim, muitas vezes não pode ser jogado de forma competitiva ou consistente por diferentes Mestres e jogadores. A fim de manter um padrão consistente para o jogo competitivo, a Liga do Aventureiro introduz uma infinidade de novas regras e modificações de regras. Estas regras só se aplicam tecnicamente aos jogos que estão sendo jogados dentro da Liga do Aventureiro , embora os Mestres possam usá-los se acharem que são uma melhoria em relação à base.

O AL adiciona a restrição de que, para o clone amadurecer, o "proprietário" deve estar gastando o tempo de inatividade

As regras do AL são mais específicas e se aplicam sobre as regras básicas.

    
13.03.2018 / 22:21

Em um jogo AL, o clone só amadurece após 120 dias de inatividade serem gastos

Nas campanhas do AL, as regras do AL superam as regras das origens de regras normais (PHB, DMG, etc.) quando estão em conflito. Todo o propósito do FAQ em clone é delinear como a função da magia dentro da economia AL. Em outras palavras, traduzir a mágica como escrita nas regras do AL.

Assim, as regras do AL substituem o DMG e você deve passar dias de inatividade para ter o clone maduro. Note, porém, que você não tem que gastar os dias de inatividade fazendo nada em particular. Qualquer tempo de inatividade gasto depois de conjurar a contagem de feitiços, não importa o que você faça durante eles.

Observe também que, se você não estiver jogando em uma campanha do AL, o DM pode decidir usar essas regras (ou não), mas o padrão provavelmente será usar as regras do PHB / DMG.

    
13.03.2018 / 22:26