Se você estiver jogando um jogo da Liga do Aventureiro, use as regras da Liga do Aventureiro, conforme descrito no FAQ.
Se você não estiver jogando um jogo de Liga do Aventureiro, use as regras normais (a menos que seu Mestre diga o contrário).
A Liga dos Aventureiros tem um conjunto diferente de regras para o gerenciamento do Tempo de Inatividade. Em um jogo D & D normal, o tempo de inatividade é o tempo real gasto, na história, pelos personagens que não se aventuram. Se a sua equipa acabou de terminar uma missão importante, todos têm de concordar em tirar algum tempo como tempo de inatividade, em vez de apenas continuar a aventura.
Em um jogo AL, onde as "linhas do tempo" são uma bagunça completamente complicada enquanto você alterna entre DMs e campanhas e módulos discretos e desconectados ... o tempo de inatividade é uma moeda que você ganha ao final de qualquer aventura e pode gastar faça 'atividades de tempo de inatividade' para melhorar seu personagem de formas incrementais
Downtime. At the end of each adventure, your character will earn downtime, which you can spend on downtime activities.
Existem muitas coisas para as quais o tempo de inatividade é gasto.
- Um feiticeiro que escreve feitiços em seu livro de feitiços
- Quaisquer atividades de inatividade prescritas no PHB
- Custo adicional necessário para pagar por serviços de conjuração
- Avance para o próximo nível (4º, 10º e 16º nível para gastar um número crescente de dias de inatividade para subir de nível.)
- Negociando itens mágicos com outro AL Player
E assim por diante.
Em suma, porque a Liga dos Aventureiros tem você carregando o mesmo personagem entre incontáveis Mestres e Aventuras diferentes que não têm um cronograma consistente compartilhado entre eles, AL introduziu o "Tempo de Inatividade" como uma moeda pagável que é ganha e gasta. / p>Idealmente, você teria "120 dias de tempo real no jogo" antes que seu Clone estivesse pronto. Mas tentar rastrear esse tempo em AL é um exercício de futilidade abjetiva, porque não há cronograma consistente e confiável ... daí: "120 dias totais de tempo de inatividade gastos."