As discussões interpessoais estão incluídas na proibição da comunicação?

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Na Floresta Profunda, os jogadores são proibidos de se comunicar uns com os outros fora da ação 'Concordar em Algo' e através da colocação de tokens de Desprezo e citações exatas do texto das regras sem contexto (e um punhado de outros casos menos comuns) . Esta proibição se aplica a meta discussões além do texto de regras, como discussões sobre os estados emocionais dos outros jogadores, objeções ao processo meta do jogo, etc?

    
por the dark wanderer 22.07.2017 / 23:48

1 resposta

Os jogos oferecem uma oportunidade de ter experiências que não estão disponíveis em mídias passivas, como livros ou filmes. Em vez de emoções baseadas em coisas que acontecem a outra pessoa que você não pode afetar, você as sente com base em coisas acontecendo decisões que você fez. De modo que, no exemplo relevante, você pode ser um monstro olhando para o ídolo que agora é um pilar de sustentação no templo humano com suas bordas entalhadas, e você pode fingir pesar, medo ou ira.

Os jogos são sobre como criar uma experiência. Às vezes é uma experiência divertida, às vezes é uma experiência contemplativa. O Ano Calmo e a Floresta Profunda se inclinam para o lado "contemplativo". E a mecânica de um jogo está lá para criar a experiência que deve criar. Neste caso, deliberadamente restringir a comunicação está aí para colocá-lo na mentalidade de, bem, um corpo grande e diverso de criaturas que não mantêm linhas de comunicação abertas, que realmente não se entendem, ou mesmo o mundo, necessariamente.

Mas essa é a mesma comunicação que você já está usando para, você sabe, explicar as regras do jogo para o outro, pedir ajuda se você ficar preso, e fazer todas as outras coisas que as pessoas precisam se comunicar para fazer . As regras tomam algumas providências para tentar minimizar a quantia que você precisa fazer - sugerindo, por exemplo, que você deliberadamente crie um ambiente livre de distrações para jogar o jogo, em vez de, digamos, jogar junto com o jantar (p.3, " Preparando seu espaço ", regras TQY originais) e limitando a quantidade de interação com o mapa durante o jogo para um desenho pequeno e estilizado sobre o tamanho de uma miniatura, para minimizar o tempo de inatividade (p.15," Descobrir algo novo ", original Regras TQY).

(Note que esta mitigação não funciona tão bem se você jogar TQY em várias plataformas online - todo mundo joga em seu próprio espaço arbitrariamente distrativo, e pessoas não qualificadas com ferramentas de desenho de computador são muito mais lentas, comparativamente, do que pessoas não qualificadas) com lápis e papel.)

É tecnicamente contra as regras do jogo dizer no final da primavera "isso não está realmente funcionando para mim. Podemos tocar outra coisa, ou você pode continuar sem mim?" Mas se você acredita, você deveria dizer isso!

Os jogos destinados a criar uma experiência divertida muitas vezes terão suas regras impondo algum tipo de fechamento numérico ou lógico, para restringir o espaço de decisão e apresentar às pessoas escolhas interessantes. Mas a coisa sobre números e lógica é que eles funcionam da mesma maneira de pessoa para pessoa. Isso é o que os números e a lógica são para. Os jogos destinados a criar uma experiência contemplativa muitas vezes terão suas regras tentando definir um pouco de humor, mas o quão bem isso funciona pode variar muito de pessoa para pessoa.

Então, tudo que posso dizer é, pense um pouco se o que você está prestes a dizer para quebrar o clima vai funcionar bem no final, no decorrer do jogo, ou o que for. E faça a ligação. Talvez seja o errado! Ninguém sabe com certeza, mas o futuro, embora o você no agora necessariamente terá uma compreensão muito melhor sobre a situação do que alguns rando na Internet, desconectados de todo o espaço e tempo.

Aqui estão algumas dicas de um rando na Internet, mesmo assim.

  • O objetivo de desenhar coisas no mapa é ajudá-lo a lembrar-se delas. Se alguém tem uma ótima idéia, não consegue descobrir como desenhar no mapa, pode e deve pedir ajuda, pois é mais provável que as pessoas precisem de uma atualização para as coisas que não disseram. Da mesma forma, se alguém desenhar algo no mapa que você não consegue entender facilmente e tiver uma ideia de uma ou duas linhas de edições que o ajudem a lembrar, talvez valha a pena conversar.

  • Se um cartão rápido tiver duas opções e a resposta para um deles já estiver mais ou menos no mapa, tire um momento para pensar no outro. Se nada vier à mente, seja óbvio, mas O Ano Quieto é em parte sobre lançar alertas para outras pessoas jogarem fora. Prompts mais variados são mais lugares para todos.

  • Especialmente ao jogar um jogo com comunicação deliberadamente restrita, convém criar e usar um X -Cardar . Uma variação em seu uso é inspirada nos graus de X-Sign na World Wide Wrestling - toque na carta para quebrar o jogo e fazer uma pergunta ou levantar uma preocupação. Pegue o cartão se for algo sério.

28.07.2017 / 03:44