Eu acredito que é uma questão de história e menos de mecânica. Mecanicamente, qualquer monstro, qualquer NPC, qualquer maldição, qualquer armadilha, qualquer coisa que os jogadores encontrarem terá uma solução, uma estatística para vencer, e você, como o GM, teria calculado suas chances e julgado possível derrotar (falando em generalidades )
A maneira de tornar o Undead assustador não é aumentar sua dificuldade mecânica no jogo, ou mudar os métodos que são usados contra ele - fazendo com que um esqueleto repentinamente não receba dano extra de armas esmagadoras apenas perturba os jogadores.
Na minha opinião, a única maneira de fazer algo ser assustador é causar medo. Já que você mesmo não pode realmente fazer com que os próprios jogadores tenham medo de um monstro fictício, você precisa assustar os mortos-vivos e espalhar o medo no jogo.
Métodos para causar medo
Rumores:
O primeiro passo para causar medo é ouvir sobre isso. O povo comum está espalhando rumores sobre desaparecimentos estranhos em algumas cidades, uma quantidade incomum de pessoas deixando suas casas sem uma explicação é vista vagando pelo campo, se questionadas elas podem simplesmente "ter um mau pressentimento" ou talvez seu gado acabe de aparecer Uma manhã morta, seja o que for, algo está incomodando as pessoas, e ninguém sabe o que é isso.
Sussurros:
Ninguém realmente sabe quem disse isso primeiro, mas uma vez que a ideia foi plantada, todo mundo estava dizendo isso - Undead. Ninguém tem nenhuma confirmação, mas todo mundo está cheio de superstição e os plebeus não estão mais apenas resmungando sobre ocorrências estranhas - eles estão se reunindo para exigir respostas, eles estão formando grupos de vigia noturna.Dicas e pânico:
Com os rumores de coisas estranhas acontecendo, e os murmúrios de mortos-vivos, as pessoas estão mais vigilantes. De repente, as estranhas pegadas na floresta não são mais descartadas como sem importância - elas são dos mortos-vivos. O garoto que desapareceu? Mortos-vivos, os ruídos da noite? Mortos-vivos, pedaços de roupas em uma árvore, marcas de sangue na parede - Mortos-vivos.
Resposta:
Os líderes estão dizendo às pessoas para ficarem em casa depois de escurecer, mercenários são contratados, guardas vigiam duplamente, aventureiros começam a aparecer em tavernas à procura de glória! Tudo isso, sem qualquer evidência, nenhuma prova de mortos-vivos ainda - mas os plebeus, os líderes, todos estão com medo. Excursões são enviadas para a noite para descobrir o que pode estar à espreita ...
Primeiro contato:
Eles nunca retornam. Corpos não encontrados.
Pânico e medo:
Todo mundo sabe agora. Não deve haver dúvida - os plebeus começam a empacotar suas coisas prontas para fugir, os governantes estão tentando mantê-los, mas até mesmo os guardas e mercenários estão sendo teimosos. E ainda - não houve ninguém vivo que ainda tenha vivido para contar sobre os mortos-vivos.
Confirmação:
É quando isso acontece. Essa é a noite em que eles vieram ......
E eu suponho que você possa descobrir o que fazer a partir daí. Talvez os mortos-vivos matem todos na cidade, exceto alguns sobreviventes que conseguem escapar e contar sobre isso (em todo o seu horror), talvez seja quando os governantes mandam os heróis vir resgatá-los ...
Mas o que quer que aconteça depois de todos esses estágios, o medo é parte do mundo ao seu redor - qualquer RPG digno de seus dados saberia que seu personagem deveria ter medo - mesmo que ele próprio não esteja.Uma vez que os mortos-vivos são realmente parte do jogo, quando as lutas começam - então causar-lhes realmente medo é tê-los imprevisíveis, enérgicos e inflexíveis - como uma horda de mortos-vivos em>.
Táticas para Mortos-vivos
Surpresa:
Peça para eles estarem escondidos, debaixo da terra, atrás de portas, em caixas, no teto, afogados na água, pendurados nas janelas - em qualquer lugar que você possa colocar um cadáver escondido.
Sem fim:
Números de mortos-vivos além da contagem, além da perícia da festa, muitos para caber em qualquer lugar - mas à distância, vindo devagar, os jogadores têm toda a chance de escapar, mas ver esses números, testemunhar as hordas os fará parar .
Morte:
Qualquer aliado caído, qualquer cadáver, qualquer vítima inocente - faça com que eles se tornem Mortos-Vivos o quanto antes, de preferência enquanto os jogadores estiverem observando, e o mais rápido que puder.
Além dessas idéias, você poderia sempre adicionar alguns necromantes, liches, vampiros ou outros líderes poderosos para os mortos-vivos que lhes dariam táticas ou uma estratégia (sempre algo para se ter medo) ou apenas para dar aos mortos-vivos alguns poderosos poderosos. monstros - Mas isso é menos na ideia do que eu acredito que seja a sua pergunta - como fazer um monte de esqueletos assustar os jogadores.