Os atributos podem ser permanentemente aumentados via mágica?

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É possível que um mago ou um feiticeiro aumente permanentemente seus atributos sem usar pontos de experiência? Se é impossível, o que posso dizer aos meus jogadores que não seja "Desculpe, mas você precisa gastar experiência para conseguir isso".

Eu não quero ser o tipo de gamemaster que diz que eles não podem fazer algo porque são personagens de jogadores.

    
por Maiko Chikyu 11.11.2017 / 10:15

2 respostas

Sim e não ao mesmo tempo.

Sim, em caso de mudança de atributos:

  • A Life 3 permite aumentar facilmente um atributo físico - pelo custo de reduzir outro pela mesma quantidade. Isso é "grátis".
  • Mind 3 permite o mesmo para os atributos mentais.
  • Mind 3 + Life 3 permite mudar de qualquer um para qualquer outro atributo da mesma maneira.

Não, caso você apenas crie um atributo:

  • Em [revisão] revisada , o aumento de um atributo com mágica diminuiria, mas permitiria a compra do atributo aumentado pela metade do preço e sem treinamento.
  • Edição do 20º aniversário do Mago Como você faz isso? concede dano de sangramento padrão como dano não absorvível por não pagar (veja abaixo).
  • E em todas as edições: aumentar um atributo acima de 5 afetaria você com paradoxo. As pessoas não devem ser grandes, verdes e sempre zangadas.
11.11.2017 / 15:21

M20's Como você faz isso? sugere que eles precisariam da Vida 3 para afetar seus Atributos baseados no corpo de tal maneira (Vida 4 para afetar os outros). Isso inclui os Atributos Físico, Social e Mental, embora as alterações mentais possam não ser fisicamente óbvias.

So long as the changes remain within the normal human range – between one and five dots – and do not radically and abruptly alter the subject’s normal appearance (as it would if you suddenly turned a skinny dude into an underwear model), the alterations remain coincidental; if the changes go beyond the normal human maximum, however, or make other radical changes to a person’s appearance (huge eyes, antlers, etc.), then the alterations become vulgar. Radical and permanent changes may also (Storyteller’s call) inspire Genetic Flaws, as detailed in Appendix II of Mage 20, (pp. 648-651).

Typically, a mage needs four to six successes to change her shape permanently, or eight to 10 successes in order to transform someone else the same way.

In the case of [making] increased Attributes [permanent], they cost one-half of the normal experience-point expense if they’ve been raised by permanent Life-Sphere Effects. If the player does not pay the points to retain those Attributes, then the character suffers a Paradox-inflicted rotting disease, organ-rejection, nasty steroids-style side-effects, or other symptoms of bodily rejection. That rejection process inflicts one lethal health level in damage per day (no soak possible) until the player pays the necessary experience points in order to “stabilize” the character’s transformation. (Again, see the Genetic Flaws section of Mage 20’s Appendix II.)

    
12.11.2017 / 00:25