Como posso obter mais utilizações de um ataque natural específico (ou um par de ataques naturais) em um turno?

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Estou construindo usando o Garra de 3,5 Faces dos Eldritch * para o meu Feiticeiro, que conta como um par de ataques naturais adicionados ao dano que o seu ataque desarmado causa. Eu gostaria de ganhar mais ataques com estes, como posso fazer isso? Até agora eu sei de gastar 3 talentos e obter apenas um único ataque adicional (Improved Unarmed Strike, Feral Combat Training, e Snap Kick), e eu estou propenso a aceitar isso, já que parece que vou ter projeções de sobra, mas ainda é um custo alto para apenas um ataque extra.

O jogo que eu vou usar esta versão é um jogo Pathfinder strongmente organizado pelo caminho, que permite que todo o conteúdo oficial do 3.0 / 3.5 / PF, bem como material da Dreamscarred Press. Outros materiais de terceiros e de homebrew podem ser aprovados caso a caso.

* Garras do Eldritch é um feito encontrado no Dragon # 358 pg87

    
por Dorian 28.04.2015 / 22:33

3 respostas

Rapidstrike e Rapidstrike melhorado dão pseudo-iterativos às garras

Os talentos Rapidstrike e Improved Rapidstrike de Draconomicon permitem que as garras sejam usadas com mais frequência em um único ataque completo. Além dos altos requisitos de BAB (+10 e +15 respectivamente), eles exigem que você seja um dos seguintes tipos:

  • aberração
  • dragão
  • elemental
  • besta mágica
  • planta

Existem LA +0 opções de aberração ( elan ) e dragão (draconatos, dragonwrought kobold, feitiços, todas do Dragão ), mas eu não acredito que existam para animais elementais, mágicos, ou plantas. Existem inúmeras maneiras de obter esses tipos após o fato, mas a maioria é muito cara.

Beast Strike permite que você adicione dano de garra a ataques desarmados

Beast Strike de Dragon vol. 355 permite adicionar o dano de um ataque de garra a um ataque de ataque desarmado. Isto é um ataque desarmado normal, isto é, você pode usá-lo para qualquer ataque que você goste, você pode Flurry com ele, e assim por diante.

Como Eldritch Claws baseiam seu dano no seu dano de ataque desarmado, e você adiciona o dano das Garras dos Eldritch em seus ataques desarmados, você efetivamente dobra seu dano de ataque desarmado quando você faz isso. E porque não é realmente duplicada (apenas adicionando a mesma coisa duas vezes), ela é multiplicada, por exemplo em acertos críticos, em vez da adição de multiplicador usual de 3,5.

Mas também note que Beast Strike é um feito bastante mal escrito que causa uma boa quantidade de confusão. Temos algumas perguntas sobre isso:

As respostas para ambas as perguntas são não podemos dizer com certeza porque Beast Strike é um feito bastante confuso. Dito isso, por mais confuso que seja, é um feito bom e não quero dizer que seja super-poderoso. É um buff razoável para uma certa compilação de nicho, e eu acho que isso melhora o jogo para que ele exista, mesmo que você tenha que fazer houserule em algumas coisas porque o feito é vago.

    
29.04.2015 / 00:34

Pontos de ação (também vistos em Eberron) permitem que você faça isso, embora apenas uma vez por rodada, a menos que você possa convencer seu GM a remover essa restrição.

    
01.05.2015 / 15:39

Eu só posso responder em relação ao Pathfinder. A habilidade de arma Speed lhe concederá um ataque extra. Isso exigirá um +3 Amuleto de Punhos Poderosos. Além disso, embora não seja totalmente aplicável a você, se você de alguma forma se tornar um companheiro animal e não fizer ataques naturais suficientes para o seu Multiattack modificado, você ganha um ataque iterativo com seu ataque natural. Já que você está jogando uma versão altamente modificada do Pathfinder, não seria irracional trabalhar que o talento Multiattack atual funcione exatamente como o da tabela Animal Companion.

    
29.04.2015 / 15:03