A execução de feitiços de cura é automaticamente bem sucedida?

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Tanto quanto eu entendi das regras do D & D 5e, as magias de ataque exigem uma jogada de ataque contra a classe de armadura do inimigo, como um ataque corpo a corpo normal ou de longo alcance.

Pergunta: Contra quais classes de dificuldade são curadas (ou outras magias sem dano) roladas? Ou aqueles são automaticamente bem sucedidos e apenas a quantidade de cura é revertida?

    
por Skeffington 23.01.2015 / 16:51

3 respostas

Os feitiços fazem exatamente o que eles dizem. Nada mais, nada menos.

Existem alguns tipos diferentes de feitiços, mas vou explicar 3 básicos e que devem cobrir a maior parte deles:

  1. O primeiro tipo e o mais prevalente são os feitiços de cura que você menciona. Essas e muitas outras magias de buffing na verdade não requerem um teste de ataque ou um teste de resistência, elas simplesmente acontecem. Se eles indicam uma expressão de dados, você rola e aplica da maneira que diz. Por exemplo, a magia Palavra Curativa faz você rolar alguns d4s (o número depende do espaço de conjuração) e adiciona o modificador de lançamento de feitiços. Você não faz um teste de ataque, o alvo não faz um teste de resistência, você apenas aplica a cura ao alvo.

  2. O segundo tipo de feitiço mais comum é um feitiço de debuff ou dano que tem um teste de resistência anexado. Para este tipo de feitiço, você só rola os dados de dano (se houver algum), e o (s) alvo (s) do teste (s) de magia joga (m) um teste de resistência do tipo especificado contra seu lançamento de feitiços. para o feitiço (embora geralmente em ordem inversa, faça com que os alvos rolem suas defesas primeiro, então você rola o dano).

  3. O terceiro tipo de feitiço envolve um teste de ataque. Para isto, você rola um d20, adiciona seu modificador de feitiços para aquele feitiço e compara-o com o AC do alvo. Então você rola qualquer dano ou aplica quaisquer efeitos especificados no feitiço.

Estes são os 3 tipos básicos de magias, e praticamente todos os feitiços se encaixam em um desses três baldes. Quase todos os feitiços de cura caem no primeiro balde, então você simplesmente rolaria os dados que diz para rolá-los e aplicá-los ao (s) alvo (s) da mágica. Também é importante estar ciente de quaisquer modificadores adicionais para esses números (como o recurso de classe Preserve Life de um clérigo Life).

    
23.01.2015 / 17:01

A descrição da magia descreve o efeito e a mecânica da magia.

Para curar feridas, por exemplo, afirma:

A creature you touch regains a number of hit points equal to [..]. This spell has no effect on undead or constructs.

Não menciona nenhum teste de resistência ou teste de ataque. Portanto, por regras como escritas, ele é automaticamente bem-sucedido quando lançado em uma criatura que não seja morta-viva nem uma construção.

O Mestre, no entanto, está livre para governar a casa, para que as criaturas involuntárias consigam economizar.

    
23.01.2015 / 16:58

Para esclarecer o post da cera eagle , os três tipos de feitiços no 5e seriam mais precisamente classificados da seguinte forma:

  1. Feitiço de Ataque: Esta mágica requer que o lançador faça uma jogada de ataque contra a Classe de Armadura (CA) do alvo. Se a jogada de ataque for bem sucedida, então a magia afeta o alvo.

    • Exemplo 1: Fire Bolt (Regras Básicas, p. 90) requer um ataque de feitiços
  2. Magia de lançamento de poupança: Este feitiço exige que o alvo faça um teste de resistência contra o marcador de tempo do lançador. Se o teste de resistência for bem sucedido, então a magia não afeta o alvo. (Note que algumas magias afetam parcialmente o alvo em um teste de resistência bem sucedido)

    • Exemplo 1: Salpico de Ácido (Regras Básicas, pág. 83) requer um teste de resistência de Destreza
    • Exemplo 2: Mãos Ardentes (Regras Básicas, pg. 85) requer um teste de resistência de Destreza, mas o alvo recebe metade do dano, mesmo que tenha sucesso.
  3. Feitiço sem oposição: essa mágica afeta automaticamente o alvo.

    • Exemplo 1: Orientação (Regras Básicas, p. 92) só pode ser usada em criaturas dispostas.
    • Exemplo 2: O Mago Hand (Regras básicas, pág. 96) não tem um alvo.
    • Exemplo 3: Ilusão Menor (Regras Básicas, p. 97) tecnicamente não tem um alvo, mas pode ser anulado com uma habilidade CHECK (não um teste de resistência)

As regras básicas podem ser encontradas aqui .

    
11.06.2015 / 09:06

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