Os feitiços fazem exatamente o que eles dizem. Nada mais, nada menos.
Existem alguns tipos diferentes de feitiços, mas vou explicar 3 básicos e que devem cobrir a maior parte deles:
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O primeiro tipo e o mais prevalente são os feitiços de cura que você menciona. Essas e muitas outras magias de buffing na verdade não requerem um teste de ataque ou um teste de resistência, elas simplesmente acontecem. Se eles indicam uma expressão de dados, você rola e aplica da maneira que diz. Por exemplo, a magia Palavra Curativa faz você rolar alguns d4s (o número depende do espaço de conjuração) e adiciona o modificador de lançamento de feitiços. Você não faz um teste de ataque, o alvo não faz um teste de resistência, você apenas aplica a cura ao alvo.
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O segundo tipo de feitiço mais comum é um feitiço de debuff ou dano que tem um teste de resistência anexado. Para este tipo de feitiço, você só rola os dados de dano (se houver algum), e o (s) alvo (s) do teste (s) de magia joga (m) um teste de resistência do tipo especificado contra seu lançamento de feitiços. para o feitiço (embora geralmente em ordem inversa, faça com que os alvos rolem suas defesas primeiro, então você rola o dano).
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O terceiro tipo de feitiço envolve um teste de ataque. Para isto, você rola um d20, adiciona seu modificador de feitiços para aquele feitiço e compara-o com o AC do alvo. Então você rola qualquer dano ou aplica quaisquer efeitos especificados no feitiço.
Estes são os 3 tipos básicos de magias, e praticamente todos os feitiços se encaixam em um desses três baldes. Quase todos os feitiços de cura caem no primeiro balde, então você simplesmente rolaria os dados que diz para rolá-los e aplicá-los ao (s) alvo (s) da mágica. Também é importante estar ciente de quaisquer modificadores adicionais para esses números (como o recurso de classe Preserve Life de um clérigo Life).