O feitiço cria fogo e o projeta para longe de você em um cone. A diferença entre este feitiço e, digamos, bola de fogo , é que o fogo não é mais mágico uma vez que é projetado e, portanto, supera a Resistência à Magia.
Incêndios naturais exigem combustível para se manter por muito tempo. Uma vez que a magia não esteja mais mantendo a chama, ela deve se dissipar rapidamente, assumindo que não foi lançada em um campo de grama seca ou sobre uma poça de óleo. Note que menor esfera orbital do Arcano Completo e Compêndio de Feitiço é também Conjuração (Criação) com uma duração Instantânea e não cria nem um objeto nem uma criatura, simplesmente um feitiço (não mágico, depois de deixar o conjurador) efeito.
Orbe de força é claramente significado para funcionar como orb de ácido , embora essa explicação vá pertencer mais a Physics.SE do que RPG.SE. Força, na física do mundo real, é transferida entre objetos quando eles se tocam. Ergo, em vez de "quebrar" ou "saltar", um orbe composto inteiramente de força deve ser absorvido por um alvo (ou pelo solo ou cenário de uma falha) no impacto. Isto é o que faz o dano da magia - força cinética bruta sendo transferida para um alvo relativamente estacionário.
É claro que a magia neste caso provavelmente não deveria ter o descritor [Force], já que o DnD [Force] não tem absolutamente nada a ver com a força do mundo real, como indicado pelo fato de que [Force] tem efeito completo em criaturas incorpóreas e força não deve ter nenhuma. Se você (ou seu Mestre) quiser governar orbes de [Força] continuam a existir depois de golpear um fantasma ou objeto, vá em frente. (No entanto, tanto a força quanto a força podem ser consideradas sem peso e não-corpóreas; portanto, em vez de cair no chão ou encher uma cava de bolas, provavelmente deveriam continuar pulando como aquela cena em Men in Black até que escapa para o espaço sideral. ...)