Há algum bom rpg paleolítico? [fechadas]

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Estou procurando um RPG que seja basicamente sobre caça / coleta e sobreviver como uma tribo. Principalmente para idéias mecânicas. Alguém já tentou / ouviu falar de tal jogo? Como funciona? Quem faz isso? Ainda está disponível?

    
por wizard 24.08.2010 / 08:56

11 respostas

O GURPS tem alguns livros de referência para esse tipo de jogo. GURPS Idade do Gelo é exatamente o que diz na caixa; é sobre tribos e eras glaciais e assim por diante. GURPS é bem crocante, então imagino que você tenha a mecânica que está procurando. GURPS Fantasy II é também sobre tribos paleolíticos e sobrevivência, mas acontece em um mundo de fantasia realmente sério e estranho. Por exemplo, os "deuses" do cenário são personagens de Winnie the Pooh mal velados, que Robin Laws, no entanto, faz sinistros. Então talvez não seja tão útil, mas nenhuma lista de jogos paleolíticos está completa sem ela.

    
24.08.2010 / 14:34

GURPS Ice Age é na verdade bastante profundo. Era um livro curto, mas repleto de informações, divertido de ler e até tem uma aventura. Eu recomendo strongmente se você estiver interessado neste estilo de jogo.

    
25.08.2010 / 05:17

O Og by FireFly Games parece o tipo de coisa que você procura.

Ou há Operação Homem das Cavernas e Grunhindo: A corrida pelo fogo .

Embora antes de gastar algum dinheiro, eu ficaria tentado a executá-lo usando Fudge on the Fly .

Você pode re-saborear as palavras da escada de sucesso do fudge com um homem das cavernas dobrado.

    
24.08.2010 / 13:17

Eu acho que tribos da Steve Jackson Games se encaixa muito bem. Não é um RPG tradicional em que há um vencedor no final e o GM é basicamente apenas rolando em tabelas de eventos aleatórios. O jogo é pesado na interação social entre os jogadores (quem recebe a comida, quem consegue acasalar, etc.). Cada tipo de personagem tem uma habilidade especial que os outros personagens não possuem. Isso força a equipe a trabalhar em conjunto para sobreviver enquanto, ao mesmo tempo, cada jogador individualmente está tentando vencer.

    
24.08.2010 / 13:31

Além de Gurps Ice Ace , eu também recomendo Gurps Low Tech (como, por exemplo, balões de ar quente e asa-delta podem ser feitos no nível 0). Ambos estão disponíveis no Warehouse23 nas páginas dos produtos relevantes.

    
25.08.2010 / 15:53

Se você puder encontrar uma cópia do Orkworld de John Wick, é exatamente sobre caça e coleta, e sobreviver como um tribo. Trata dos ciclos da vida nômade e de como a força, a inteligência e a capacidade de orar são valorizadas nesse tipo de sociedade.

Os orks podem ser facilmente alterados para os humanos da pré-história apenas dizendo isso, embora mudar a cultura para uma diferente seria mais trabalho do que valeria a pena. Dito isso, a cultura dos orks de Wick foi desenvolvida para ser tribal e nômade primeiro ao invés de orcish, e especificamente ignorou o que as pessoas pensam quando ouvem a palavra "orc" em um contexto de RPG.

    
27.08.2010 / 02:17
  • Orkworld é uma abordagem séria, mas usa orcs da idade do bronze, não a idade da pedra.
  • Og é engraçado em relação a isso; é mais como Ally Oop do que qualquer idade da pedra real
  • GURPS Ice Age é um excelente livro de referência sobre ele.
  • A Idade da Pedra foi inspirada no Orkworld e é um download gratuito em rpggeek.com. Está em um estado difícil, mas é preciso uma abordagem séria.

Tem havido artigos sobre o uso de AD & D e alguns outros jogos para fazer jogos paleolíticos.

O viajante tem regras para colher animais para alimentação e para armas primitivas, e tem uma carreira adequada (bárbaro) em suplementos para algumas edições e regras básicas para outras pessoas.

Acima, eu sei que Orkworld e Stone Age lidam explicitamente com a dificuldade de reunir comida, manter abrigo e tal. GURPS Ice Age não tem a mecânica orientada a recursos, mas toca no texto. Og ignora toda a questão alimentar; Og é sobre o humor, não o realismo.

    
28.08.2010 / 05:24

Se você está aberto a jogos culturalmente específicos, há também Como fomos viver aqui , que é sobre o antigo povo Pueblo do sudoeste americano. Muito, muito legal jogo e acabou de ser nomeado para um ENnie de Melhor Escrita. É muito sobre sobreviver como uma tribo e tem diretrizes incríveis para ser parte de diferentes clãs e sociedades na vila.

    
28.08.2010 / 05:39

O jogo de Kevin Allen Jr Primitivo é uma abordagem muito interessante sobre isso, de forma muito livre e com foco na comunicação sem linguagem. Super esquisito e legal.

    
28.08.2010 / 03:20

O suplemento Dreamtime para o CORPS de Greg Porter foi um paleolítico curto e doce definição para o seu motor de jogos CORPS genérico. Você pode encontrar PDFs do suplemento (e as regras originais do CORPS também) em várias lojas online de e-RPG, e eles são razoavelmente baratos. Você também pode usar o suplemento com praticamente todas as regras genéricas de simulação-y (como EABA, HERO, GURPS, BRP, etc.) e um pouco de graxa de cotovelo.

Os designs de Porter são elegantes e razoavelmente fluidos, mas não são regras claras, necessariamente, e porque é principalmente um cara fazendo o trabalho em seu próprio horário, eles não são agraciados com acres de material suplementar: CORPS tinha um "bestiário" livro que estava programado para aparecer que, por várias razões, nunca o fez. A EABA seria uma boa segunda casa para o "Dreamtime", e o suplemento "Stuff" contém algumas diretrizes para construir criaturas, mas Greg não produziu uma nova versão do livro Dreamtime para o conjunto de regras da EABA. / p>     

28.08.2010 / 05:22

Quinto mundo de Jason Godesky é muito mais um jogo sobre caçadores-coletores e a visão mundial . O cenário é pós-apocalíptico, mas não no senso habitual de mutantes e na tecnologia mal compreendida - ao contrário, a humanidade passou para a cultura animista.

O jogo é gratuito, de código aberto e muito anarco-primitivista. Em termos de sistema, é baseado em Fudge, mas as regras sobre o estabelecimento de relações e situações valem a pena serem lidas e relativamente únicas, pelo que eu sei.

    
22.03.2012 / 16:25