Como eu dou a quantia certa de tesouro sem exagerar, como fez meu último Mestre?

13
Estou tentando encontrar um bom modelo para quanto dinheiro e tesouro dar aos meus jogadores, a fim de não tornar os itens muito difíceis de comprar ou muito baratos para comprar.

No meu último jogo, que durou 6 meses, o nosso Mestre acabou dando-nos tanto ouro que tudo foi trivial para nós. Nossos personagens no nível 6 eram tão ricos que poderíamos ter conforto e viajar como reis. Isto não foi porque nós encontramos um tesouro, mas porque nosso Mestre acidentalmente nos deu muito tesouro para nossos encontros.

Por exemplo, toda vez que brigamos com alguma coisa, eles nos recompensam com 1-2 Platinum, às vezes mais. Eles também usaram moeda no jogo para a criatividade fora do jogo. Se você os fez rir, você ganhou outro Platinum ou 100 Gold.

Chegando ao fim da campanha, tudo era tão barato que não era mais divertido nem mesmo comprar nada ou economizar em alojamentos extravagantes. Nós poderíamos pagar centenas de poções, inúmeras viagens ao templo local, ressurreições ... etc. Não havia ameaça de morte, nenhum desafio em ganhar, e o jogo perdeu velocidade rapidamente.

Eu não sou bom em matemática. Não estou nem perto de um economista, mas quando faço minha campanha, não quero acabar com o mesmo problema.

Existem gráficos ou regras para fazer uma economia equilibrada e de longo prazo no D & D 5?

Como eu atribuo o tesouro de uma maneira que não infle à inutilidade no final da linha?

Eu estou procurando gráficos, guias ou tabelas de maneira ideal. Eu realmente aprecio a ajuda.

    
por SevenSidedDie 20.08.2017 / 21:56

3 respostas

Decida o que você quer que seus PCs salvem.

Primeiro, você tem que decidir para que seus PCs vão usar dinheiro. Eles têm que se preocupar com os custos da vida cotidiana, ou vão economizar para comprar itens mágicos caros?

Se você realmente quiser, o DMG 136-139 contém tabelas detalhadas para tesouros em vários níveis. Embora algumas vezes sejam úteis, eles não ajudam você a decidir como a economia do seu jogo funcionará.

Por exemplo, o PHB 157 tem uma tabela detalhando quanto custam determinados estilos de vida, com um estilo de vida miserável custando 1 ponto por dia e um estilo de vida aristocrático custando pelo menos 10gp por dia. Assim, se você quiser que seus PCs acompanhem as despesas de manutenção e aspirem à aristocracia, você deve restringir seus orçamentos a provavelmente menos de 10gp por dia.

Por outro lado, DMG 135 lista valores para itens mágicos que variam de 50gp a 50,000gp. Se você quiser que os itens mágicos sejam os objetos de sua economia de jogo, você verá números muito diferentes.

Decida quanto você quer que seus jogadores tenham e calcule um orçamento

Uma vez que você tenha decidido sobre o que sua economia vai ser, você deve decidir onde quer que seus jogadores vivam dentro dessa economia. Parece que você não quer ser super rico, então você deve definir um orçamento para o tesouro que você distribuir.

Por exemplo, no jogo que eu DM, decidi dar aos meus jogadores acesso fácil a itens mágicos, com preços por sua raridade. Itens mágicos consumíveis custam 20-50gp, mas itens mágicos permanentes variam de 1k a 10k gp. Cada sessão, dou aos jogadores algumas centenas de moedas. Eu sinto que isso representa um compromisso difícil entre economizar para os grandes itens mágicos e ter um suprimento constante de consumíveis. À medida que meus jogadores subirem de nível, planejo aumentar os preços e as recompensas de acordo.

Restringir coisas desejáveis por outros meios

Honestamente, o D & D é um tipo de jogo de fantasia épico, e eu senti que os esforços para restringir significativamente a renda do ouro caem de vez. Afinal, quando foi a última vez que você viu Aragorn em busca de dinheiro? A menos que você seja particularmente mesquinho com tesouros, os PCs serão fabulosamente ricos pelos padrões do PHB para os plebeus rapidamente.

Em vez disso, você pode criar escassez por outros meios. Claro, os jogadores podem ter todo o ouro do mundo, mas se o melhor clérigo do templo é apenas de nível 3, eles ainda terão problemas para ressuscitar seu amigo. Da mesma forma, o alquimista local pode ter apenas ingredientes suficientes para um punhado de poções, independentemente de quanto os PCs o paguem em excesso. Ao restringir a disponibilidade absoluta de bens e serviços desejáveis, você pode preservar o valor do dinheiro sem deixar que a riqueza seja a resposta para tudo.

    
22.08.2017 / 07:36

Dê uma olhada no Guia do Mestre.

Embora o saldo do tesouro nas tabelas aleatórias fornecidas no DMG 5e esteja longe de ser perfeito, será um excelente ponto de partida se você estiver preocupado em distribuir muito tesouro em sua campanha. O 5e é geralmente equilibrado, de modo que, se você usar as regras padrão do XP e do tesouro, os jogadores terão aproximadamente a quantia "certa" de riqueza para seu nível, e você não verá muitos jogadores sendo capazes de comprar o que quiserem.

Há orientação por todo o DMG sobre como avaliar sua campanha, mas a seção da tabela do tesouro começa na página 133.

    
20.08.2017 / 22:12

Uma maneira que um dos meus mestres usa que funciona bem é dar pouco ou nenhum ouro como tesouro. Eles geralmente ignoram o custo de coisas 'normais' como ficar em uma taverna, comida e bebida, suprimentos básicos (dentro da razão) e para o tesouro, eles nos dão um item mágico apropriado para o nível ou dois (se não tiverem certeza do que dar nós, eles nos pedem para obter idéias) ou ocasionalmente um encanto (DMG página 228) ou um dos mais fracos épicos boons (DMG página 231). Quando começamos a alcançar níveis mais altos, eles começaram a lançar tesouros aleatórios com base nas tabelas de tesouro do DMG. Isso significava que não estávamos desperdiçando tempo de jogo tentando descobrir o que gastar dinheiro e não ficamos super ricos até que fizesse sentido para o nosso nível

    
22.08.2017 / 03:55