Decida o que você quer que seus PCs salvem.
Primeiro, você tem que decidir para que seus PCs vão usar dinheiro. Eles têm que se preocupar com os custos da vida cotidiana, ou vão economizar para comprar itens mágicos caros?
Se você realmente quiser, o DMG 136-139 contém tabelas detalhadas para tesouros em vários níveis. Embora algumas vezes sejam úteis, eles não ajudam você a decidir como a economia do seu jogo funcionará.
Por exemplo, o PHB 157 tem uma tabela detalhando quanto custam determinados estilos de vida, com um estilo de vida miserável custando 1 ponto por dia e um estilo de vida aristocrático custando pelo menos 10gp por dia. Assim, se você quiser que seus PCs acompanhem as despesas de manutenção e aspirem à aristocracia, você deve restringir seus orçamentos a provavelmente menos de 10gp por dia.
Por outro lado, DMG 135 lista valores para itens mágicos que variam de 50gp a 50,000gp. Se você quiser que os itens mágicos sejam os objetos de sua economia de jogo, você verá números muito diferentes.
Decida quanto você quer que seus jogadores tenham e calcule um orçamento
Uma vez que você tenha decidido sobre o que sua economia vai ser, você deve decidir onde quer que seus jogadores vivam dentro dessa economia. Parece que você não quer ser super rico, então você deve definir um orçamento para o tesouro que você distribuir.
Por exemplo, no jogo que eu DM, decidi dar aos meus jogadores acesso fácil a itens mágicos, com preços por sua raridade. Itens mágicos consumíveis custam 20-50gp, mas itens mágicos permanentes variam de 1k a 10k gp. Cada sessão, dou aos jogadores algumas centenas de moedas. Eu sinto que isso representa um compromisso difícil entre economizar para os grandes itens mágicos e ter um suprimento constante de consumíveis. À medida que meus jogadores subirem de nível, planejo aumentar os preços e as recompensas de acordo.
Restringir coisas desejáveis por outros meios
Honestamente, o D & D é um tipo de jogo de fantasia épico, e eu senti que os esforços para restringir significativamente a renda do ouro caem de vez. Afinal, quando foi a última vez que você viu Aragorn em busca de dinheiro? A menos que você seja particularmente mesquinho com tesouros, os PCs serão fabulosamente ricos pelos padrões do PHB para os plebeus rapidamente.Em vez disso, você pode criar escassez por outros meios. Claro, os jogadores podem ter todo o ouro do mundo, mas se o melhor clérigo do templo é apenas de nível 3, eles ainda terão problemas para ressuscitar seu amigo. Da mesma forma, o alquimista local pode ter apenas ingredientes suficientes para um punhado de poções, independentemente de quanto os PCs o paguem em excesso. Ao restringir a disponibilidade absoluta de bens e serviços desejáveis, você pode preservar o valor do dinheiro sem deixar que a riqueza seja a resposta para tudo.