Canalizando Feitiços Através de Pedras Ioun Implantadas

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A entrada para Ioun Stones no PFSRD, sob o título Implanted Ioun Stones , diz isto:

Rumors exist of stranger, darker magics that allow spellcasters to channel spells through their implanted stones, or that cause the stones to shatter if the owner is killed, but those with any actual knowledge of these procedures are dead, hidden, or not talking.

Não consigo encontrar mais nenhuma decisão sobre essa entrada, no entanto. Eu entendo a simplicidade de governar uma pedra de Ioun rachaduras quando o implantee perece e algumas explicações mágicas simples disto, mas o que dizer de feitiços de canalização através da pedra?

Existem regras oficiais para tal ação?

E / ou onde um PC pode encontrar esse conhecimento? (Dentro da configuração oficial da campanha do Golarion?)

    
por Jason_c_o 22.04.2014 / 19:48

1 resposta

Não há regras oficiais para isso, e, até onde eu sei, ninguém sugeriu regras da casa para isso em qualquer lugar on-line também.

Essa passagem que você cita é toda a resposta oficial que o jogo oferece, e é (quase certamente) vaga de propósito - é o código do RPG-livro para "estamos deixando isso para o GM":

Rumors exist […] those with any actual knowledge of these procedures are dead, hidden, or not talking.

É comum em RPGs deixar coisas pouco desenvolvidas quando elas são muito específicas, raras e específicas. Isso costumava ser comum em RPGs para coisas menos nichos / específicos / raros, porque os designers reconheciam que cada GM alteraria o mundo de qualquer maneira e deixaria os espaços em branco mais fáceis, e porque os designers e desenvolvedores têm muito tempo. Além disso, quando os jogos definem tudo , o editor é inevitavelmente criticado por não permitir qualquer espaço para os GMs personalizarem o jogo e o mundo para suas campanhas domésticas.

Portanto, é um costume já estabelecido que até mesmo jogos bem definidos deixem algumas destas lacunas para os GMs jogarem, se assim o desejarem - especialmente em um exemplo como este que seria aberto ao abuso de jogadores. (Imagine se houvesse regras oficiais para esses procedimentos rumores esquecidos, desconhecidos ou possíveis inexistentes: de repente, de alguma forma, cada mago que comprasse sua primeira pedra de alguma forma conheceria essas coisas incognoscíveis.) Você ainda vejo isso como uma coisa óbvia em ambientes oficiais, onde o GM não pode evitar fornecer seus próprios detalhes para poder executar uma campanha no cenário. Isso também acontece nos conjuntos de regras, já que nem todas as possibilidades podem ser explicadas pelos projetistas - e embora alguns jogos tentem minimizar essas partes não especificadas das regras, eliminar todas as lacunas é impossível.

Mas quando mencioná-lo, então? Porque, mencionando-o, a existência possível de tais procedimentos é agora oficial. Os designers estão fazendo o backup de qualquer GM que queira detalhar esse detalhe; um jogador que protesta "isso não está nas regras!" é (além de não perceber o papel do GM como construtor de mundo, mesmo em ambientes existentes) vai ter esse parágrafo apontado como uma refutação.

Esse costume é facilmente confundido com "Regra Zero", mas não é o mesmo. A regra 0 dá aos GMs permissão para mudar as regras (ou, alternativamente, reconhece que as regras precisam do consentimento do GM para existir em sua mesa). Em contraste, lacunas como essas exigem que os GMs as preencham com suas próprias criações para que possam ver o jogo, seja criando NPCs e aldeias em um espaço em branco no mapa, ou criando iun há muito esquecidos. rituais de pedra para os jogadores descobrirem como a recompensa de alguma missão.

    
22.04.2014 / 20:04