Minha resposta está strongmente enraizada em Vampire the Masquerade, terceira edição. Por favor, saiba que há muito pouco escrito sobre como qualquer vampiro desenvolve uma disciplina combinada.
Mas como esses "professores" os adquiriram primeiro? / Quem eram esses "professores"?
A maioria das disciplinas de combinação preenche situações específicas ou pode dar mais talento a um personagem. Então, eles provavelmente foram desenvolvidos com um objetivo específico em mente.
Quem os desenvolveu: outros vampiros (embora cotas como as novelas do clã não mencionem isso).
O mais próximo que eu posso chegar de um claro "professor" é alguém como Paulo Sardenzo (Giovanni clanbook). Ele tem uma combinação de disciplina baseada no Caminho do Sangue e no Proteano, que lhe dá o benefício de absorver o sangue do chão, mesmo que ele esteja em torpor. O solo deve estar encharcado de sangue (pense abaixo de uma vala comum ou do sangrento teatro da Primeira Guerra Mundial).
Percorrendo vários livros, observo um detalhamento nas seguintes linhas:
- Clan : Mão do Mestre Artesão e Soul Painting parecem residir strongmente nos Toreadors, enquanto Sculpt the Wound Flowing é claramente parte do Tzimisce.
- Seita : Invoque o Sangue e Rei do Monte estão firmemente enraizados na seita Anarquista, enquanto os Anciãos da Camarilla podem ter Elemental Stoicism ou Unassailable Parry .
- Agente : Os arcontes anciões desenvolveram poderes como Expulsão Sanguinária ou * Sono Antecipativo ". Seus amistosos irmãos dos Tempalrs têm acesso a coisas como Padrões Aleatórios (das mãos de vários Templários Malkavianos) ou Transformação Instantânea Alguns poderes se espalharam o suficiente para que ambos os grupos tenham acesso a eles ( Mind's Eye é um desses exemplos ).
Então, se você quiser encontrar um professor, primeiro terá que encontrar alguém que tenha o poder que deseja (o que pode ser bastante complicado).
Um personagem pode tentar recriar esse poder?
Sim, mas espere demorar algum tempo (como em anos). No final, você precisa ter feito o seguinte:
- Ter dominado duas (ou mais) disciplinas até um determinado nível
- Tenha um problema limitado que poderia ser resolvido combinando essas disciplinas
- Tenha um momento "Eureka" para ver que você teve a solução o tempo todo
- Comece a experimentar combinando as duas disciplinas
- Suportar
- Lucro!
O processo demorado ...
Claro, não há regras rígidas e rápidas com relação ao tempo necessário para aprender uma disciplina em Vampiro. Nosso grupo era: incomodar o ST semanalmente com o que você estava treinando. Mais cedo ou mais tarde ele disse sim. Seu grupo pode ter um sistema diferente.
Fontes:
- Giovanni Clanbook
- Livro de clan Toreador
- Guia para os Anarquistas
- Guia para a Camarilla
- Arconte e Templários
- Guia do Jogador para os Clãs Maiores
- Guia do Jogador para os Clãs Inferiores