Provavelmente não , mas não há muita diferença:
Atacar uma compilação Min / Max AC seria entediante para qualquer pessoa.
5e mudou muitas coisas.
um deles é a escassez de itens mágicos ; claro que depende do Mestre, mas você geralmente não pode planejar obter tantos itens ou manuais específicos. O que incapacita a sua build ... e a min / max AC.
outro é a precisão limitada ; criaturas mais strongs são apenas para ter um valor de CA de 25, e os personagens dos jogadores não devem ser capazes de atingi-los com facilidade. Para acertar os bônus são raros.
Vamos supor que você tenha acesso fácil a itens mágicos exceto manuais e não use uma compilação de caracteres muito específica.
Melhor valor de combate corpo a corpo: +18
9 (modificador de força usando um cinto gigante de tempestade / poção) +6 (bônus de proficiência) +3 (bônus de arma)
Você acerta o AC35 em 17+, então tem 20% de chance de acertar e 5% de chance de crit. Chato.
Melhor valor de rangido: +19
5 (modificador de destreza) +6 (bônus de proficiência) +3 (bônus de arma) +3 (bônus de munição) +2 (estilo de luta de arco e flecha).
Você acerta o AC35 em 16 ou mais, então tem 25% de chance de acertar e 5% de chance de crit. Marginalmente melhor.
Notícia ruim : O min / maxer que você está atacando provavelmente usará seu conhecimento vicioso das regras para evitar que você o machuque - procurando por cobertura completa, ou caindo propenso a dar você tem desvantagem .
Com desvantagem, você só teria 2,25% de chances de acertá-lo e 0,25% de chance de crit. Melhor deixar ele morrer da velhice.
Uma nota sobre itens mágicos usados:
De fato, o item mágico sã Lista de preços considera cinto / poções gigantes para quebrar a precisão limitada. Ao considerar seu cenário específico - poções gigantes têm o mesmo impacto que a munição mágica, concedendo um bom bônus temporário (entre +3 e +5) ... a um custo muito alto.
É claro que manuais ilimitados que elevam a habilidade a 30 dariam aos ataques à distância uma nova vantagem (+24 vs +19) - que ainda seria afetada pelo combate tático (desvantagem variada vs ataques corpo a corpo propensos a melhor dano / Ataque de oportunidades, técnicas de luta para evitar a segmentação do AC, etc.)