Existe alguma maneira de obter bônus de ataque corpo-a-corpo tão altos quanto os bônus de alcance à distância?

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O Estilo de combate ao tiro com arco (PH 72) dá +2 ao acerto. Adicionando uma arma mágica +3 e munição mágica +3, você recebe um enorme bônus de +8 para acertar, além do bônus de destreza e proficiência.

Neste site, o maior AC em pé sem cobertura é listado como 35 (40, desde que você possua espaços mágicos para queimar e possa conjurar magias, já que escudo acontece antes de você ser atingido): Qual é o AC mais alto possível?

Isso significa que os bônus ao acerto precisam ser pelo menos +21 ou mais para acertar em algo diferente de 20 naturais.

Assim, um invasor à distância baseado na Destreza com nível 17 e 22 Dex só pode obter +20 para acertar quando necessário (Assumindo não mais que um Manuais de Rapidez de Ação é encontrado por grupo durante a campanha).

Corpo a corpo pode obter armas +3 e +9 (se você obtiver um lendário extremamente raro) se cintos forem permitidos ( esta lista de Itens de Itens Mágicos e Mentirosos nem permite isso. Isso deixa melee baseado em Força em +18 (no nível 17 ou superior), sem esperança de melhorá-lo (a menos que encontre pelo menos 5

Há algum bônus que eu estou perdendo? Parece que um personagem que fez uma compilação Min / Max CA só precisaria se preocupar com os 20s naturais para ser atingido.

Nota: No post original eu erroneamente listei Bracers of Archery como dando +2 to- acertar em vez do +2 para dano. Obrigado àqueles que deixaram comentários para apontar isso.

    
por Mark Maryott 24.01.2019 / 10:03

3 respostas

Provavelmente não , mas não há muita diferença:

Atacar uma compilação Min / Max AC seria entediante para qualquer pessoa.

5e mudou muitas coisas.

um deles é a escassez de itens mágicos ; claro que depende do Mestre, mas você geralmente não pode planejar obter tantos itens ou manuais específicos. O que incapacita a sua build ... e a min / max AC.

outro é a precisão limitada ; criaturas mais strongs são apenas para ter um valor de CA de 25, e os personagens dos jogadores não devem ser capazes de atingi-los com facilidade. Para acertar os bônus são raros.

Vamos supor que você tenha acesso fácil a itens mágicos exceto manuais e não use uma compilação de caracteres muito específica.

Melhor valor de combate corpo a corpo: +18

9 (modificador de força usando um cinto gigante de tempestade / poção) +6 (bônus de proficiência) +3 (bônus de arma)

Você acerta o AC35 em 17+, então tem 20% de chance de acertar e 5% de chance de crit. Chato.

Melhor valor de rangido: +19

5 (modificador de destreza) +6 (bônus de proficiência) +3 (bônus de arma) +3 (bônus de munição) +2 (estilo de luta de arco e flecha).

Você acerta o AC35 em 16 ou mais, então tem 25% de chance de acertar e 5% de chance de crit. Marginalmente melhor.

Notícia ruim : O min / maxer que você está atacando provavelmente usará seu conhecimento vicioso das regras para evitar que você o machuque - procurando por cobertura completa, ou caindo propenso a dar você tem desvantagem .

Com desvantagem, você só teria 2,25% de chances de acertá-lo e 0,25% de chance de crit. Melhor deixar ele morrer da velhice.

Uma nota sobre itens mágicos usados:
De fato, o item mágico sã Lista de preços considera cinto / poções gigantes para quebrar a precisão limitada. Ao considerar seu cenário específico - poções gigantes têm o mesmo impacto que a munição mágica, concedendo um bom bônus temporário (entre +3 e +5) ... a um custo muito alto.
É claro que manuais ilimitados que elevam a habilidade a 30 dariam aos ataques à distância uma nova vantagem (+24 vs +19) - que ainda seria afetada pelo combate tático (desvantagem variada vs ataques corpo a corpo propensos a melhor dano / Ataque de oportunidades, técnicas de luta para evitar a segmentação do AC, etc.)

    
24.01.2019 / 15:10

Os ataques corpo a corpo podem atingir um AC de 35

Como comentado por bash, você não adicionou a proficiência ao cálculo de acerto, no nível 20 é +6. Isto combinado com um +9 da força de 29 dos gigantes da tempestade e o +3 de uma arma mágica te coloca em +18, isto significa que tudo acima de 17 é um sucesso em AC 35.

Além disso, como mencionado em essa pergunta, existem muitas maneiras de aumentar o número de acertos, embora não sejam especificamente para combates, ela abre muito mais opções para acertar um AC de 35.

Mas, como estou vendo, os ataques têm mais oportunidades de aumentar os testes, mas as armas corpo-a-corpo causam mais dano base (1d10 para besta pesada vs 2d6 para maul / greatsword).

nota do lado divertido: como um campeão de 15 ou mais anos, 18s e 19s também são críticos, o que significa pelo menos 15% de chance de acerto com qualquer AC.

    
24.01.2019 / 15:10

Não, mas existem maneiras de obter um maior impacto para ambos.

Obrigado a Gael L por suas respostas aqui , que incluíam:

  • O Juramento de Devoção Divindade de Canais de Armas Sagradas de Paladino no nível 3 (adicione um bônus de Carisma além do bônus de habilidade regular de um teste de ataque).
  • Cleric's Bless [magia de nível 1 (Concentração até 1 minuto)] (adicione um d4 às jogadas de ataque de até 3 criaturas) ... Note que o talento Magic Initiate (PHB 168) permitiria qualquer classe para levar isso e usá-lo uma vez por longo descanso.

Ao contrário de outros buffs temporários ou permanentes, esses dois empilham com todos os outros bônus assumidos e trabalham com ambos ataques corpo a corpo e de longo alcance.

Eu vou marcar sua lista que ele disse que se manteria atualizado.

    
25.01.2019 / 01:35