Muitos APs do Pathfinder têm strongs elementos interpessoais e sorrateiros. Eles também terão um bom número de lutas, mas isso é em você como o GM para discar de volta (nosso grupo de Desbravadores há muito tempo abandonou o XP e apenas avançou conforme necessário, então isso torna isso super fácil).
O Conselho dos Ladrões (em Egorian in Cheliax) e a Segunda Escuridão (criminosos clandestinos em Riddleport - > disfarçados entre os drow) são provavelmente seus APs mais leais e sorrateiros. Ambos terão algumas lutas programadas / rastreamentos de masmorras que você terá que iluminar, mas de outra forma são muito intrigantes. Carrion Crown (horror gótico) tem lutas, mas a nossa festa foi muito boa em contornar várias delas por ser inteligente.
Paizo APs tem um tema repetitivo onde as primeiras seções 1-3 são bastante sociais e podem funcionar bem com uma festa de ladrões; geralmente um dos 4 ou 5 é apenas um enorme rastro de masmorra e 6 são as bolas para a luta de chefe de parede. Portanto, a execução das partes 1 a 3 da maioria delas será amigável ou fácil de ser ladrão. Maldição do Trono Carmesim (revolução em Korvosa) e Skull & Os grilhões (piratas) têm partes grandes que você poderia usar, mas mais as parcelas anteriores, em vez de mais tarde. Estrela Despedaçada é mais calabouço, mas pode ser um trap-explorador-amigável com ladrões.
Em geral, a maneira que você precisará abordar isso é ler - os Paizo APs são muito bons em fornecer detalhes de fundo sobre as pessoas, lugares e eventos. Se seus PCs não apenas derrubarem portas, mas sim espreitarem e observarem, se você estiver fazendo um bom trabalho de DM nesse estilo, eles verão muitas oportunidades para matar pessoas durante o sono, evitar brigas, obter pontos de alavancagem para negociação, etc