As estatísticas de monstro, como saves, THAC0 e HP, estão sempre de acordo com o HD, que não são alteradas pela capacidade de conjurar magias. Lembre-se que em AD & D, monstros e (N) PCs seguem regras de construção diferentes - você não começa a usar regras de subida de PC apenas porque um monstro pode conjurar como um bruxo ou clérigo de um certo nível.
Isso é um pouco menos óbvio com o gigante do gelo do que outros monstros. Compare a entrada para orcs: o xamã tem notas explícitas sobre como mudar seu HD por nível de habilidade de conjuração: obviamente, ele ainda usa regras de monstros HD para todas as suas estatísticas. O mesmo acontece com os gigantes do gelo, exceto que os projetistas não deram mais HD para seus níveis de conjuração - um gigante de gelo padrão, ao contrário de um orc padrão, já é formidável, sem precisar reforçá-lo para cumprir o papel de xamã. comunidade ou luta.
Isso também pode ser visto com writeups de monstro para monstros que sempre têm habilidade de conjurar magias (como nagas): eles usam suas estatísticas escritas, e a habilidade de conjurar magias de nível X é apenas uma de suas muitas habilidades.
Isso significa que um xamã gigante do gelo tem o HD - e, portanto, o HP normal, salva e THAC0 - de um gigante de gelo regular. Para fazer um gigante xamã gigante (ou feiticeiro), basta fazer um gigante de gelo normal e, em seguida, selecionar feitiços memorizados / preparados para eles como se fossem um membro da classe e do nível indicado.