Como criar poções para melhorar as habilidades no Dresden Files RPG?

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Introdução

Um casal de amigos e eu recentemente pegamos o RPG Dresden Files e estamos acelerando para a nossa primeira sessão (real).

Eu estou interpretando um personagem mago-esque cuja taumaturgia é especializada em artesanato. Para esse fim, quero preparar algumas receitas de poções para usar uma vez que começarmos a jogar.

Poções de posicionamento de aspecto parecem bastante diretas e não são problema, mas o ponto em que estou diminuindo é o das poções que substituem e / ou aprimoram a habilidade.

O que eu estou procurando aqui é respostas a algumas perguntas altamente relacionadas, bem como uma resposta passo-a-passo a um exemplo.

Aqui vai.

O exemplo

Eu gostaria de criar uma poção que daria ao imbiber um Grande bônus (+4) em suas Armas (ou qualquer perícia para esse assunto) jogadas pela duração da cena.

Como eu poderia criar uma poção, se é que é possível?

As perguntas

  1. As poções podem substituir qualquer habilidade e, em caso afirmativo, elas adicionam ou "substituem" o teste?
  2. Qual é a duração padrão de um efeito de poções?
  3. Como se faz aumentar a duração de um efeito de poções?
por Gunnar Södergren 08.08.2016 / 12:24

3 respostas

Poções baseadas em habilidade são uma das poções mais mal compreendidas do sistema. Você prepara uma poção que pode substituir uma habilidade por um teste - não pelo comprimento de uma cena. A força da poção é a força da habilidade. Se você treinar com força 5, ganha uma poção que lhe permitirá tratar uma habilidade como se fosse cinco por um teste. Você pode fazer isso com qualquer habilidade em que a mesa concorda que faz sentido, o que significa que um bom contador de histórias geralmente pode substituir a maioria das habilidades (se não todas).

Você não consegue "adicionar" a uma habilidade existente, apenas substitua. Isso ocorre porque as poções podem se tornar insanamente dominadas. No Submerso (10 de atualização, 35 pontos de habilidade), meu mago pode 'facilmente' criar uma poção de força 8 com múltiplos usos. Os limites parecem rígidos e fazem com que esses tipos de poções pareçam fracos em níveis de potência mais baixos, mas as conseqüências da mão-de-obra ... bem, eles ficam realmente potentes, muito rápidos.

Claro, isso depende de você e do seu mestre - se você quiser eliminar esses limites, isso é com você. Cada mesa é diferente.

    
08.08.2016 / 22:07

As poções podem substituir qualquer habilidade e, em caso afirmativo, elas adicionam ou "substituem" a rolagem? Substitua, não adicione. Portanto, é apenas uma poção aprimoradora se suas mudanças forem maiores que a habilidade do imbibeiro.

Qual é a duração padrão de um efeito de poções? Uma "troca" (exemplo em YS 281, "o efeito taumatúrgico nesta poção fornecerá cinco turnos de 'Sprinting' em uma única troca " ).

Como se aumenta a duração de um efeito de poções? Por padrão, faça mais poções e beba mais poções.

Duas alternativas:

Use itens encantados em vez de poções, porque as regras para itens encantados já fornecem o que você deseja de suas poções.

Ou

Crie um Stunt que permita que um mago faça "poções melhores" e (importante!) crie custos e restrições apropriados para o Stunt.

    
08.08.2016 / 22:33

Todas essas respostas estão erradas sobre duração e efeitos duradouros.

A duração padrão de uma poção depende de muitos fatores. A poção de exemplo em YS281 é um efeito muito poderoso taumatúrgico (passar por quaisquer barreiras) em troca de uma duração muito curta. A duração padrão de uma poção é de 1 cena e eu vou expandir o porquê daqui a pouco. Primeiro, por que o exemplo 1 troca?

"O efeito taumatúrgico sobre esta poção irá fornecer 5 turnos de "sprinting" em uma única troca - incluindo a capacidade de atravessar barreiras normalmente impassíveis, como paredes. "

Por favor, tome nota da parte que diz "incluindo a capacidade de passar por barreiras normalmente impassíveis ". Devido a isso e o resultado desejado, o tempo é reduzido a um" momento "(não uma troca). A distância é de 5 turnos de sprint, mas o efeito é instantâneo como explicado em YS265 em Duração e Evocação Avançada e YS266 em Feitiços de Curto Prazo. Você sacrifica a duração para menor complexidade, permitindo efeitos poderosos como "a capacidade de passar normalmente barreiras intransponíveis ". As trocas são para evocações, o horário no YS315 é para efeitos thuamaturgic na maioria dos casos, incluindo este.

Não há literalmente nada que diga que as poções só funcionam para 1 rolagem ou 1 troca por padrão. Novamente, a duração padrão do efeito é de 1 cena. Você pode ver a lista de poções de exemplo como uma diretriz também em YS303 . Muitos deles especificam 1 cena para duração. Não há nada que diga que você só pode usá-lo para 1 rolo durante aquela cena e que não combina com a forma como o thaum funciona, thaum não é evo. Os itens encantados replicam a evocação e são reutilizáveis para o estresse de uma maneira muito semelhante às rotações, as poções replicam a evocação OU taumaturgia e são de uso único.

Se você fizer uma poção que lhe dê uma habilidade de +4 para 1 cena, então você tem +4 nessa habilidade para toda a cena. Dizer que alguém deve usar um item de acrobacia ou encantado não está correto.

TL; DR Poções podem dar efeitos e durações, e a duração padrão é de 1 cena na maioria dos casos.

EXEMPLOS

De YS303:

  • Poção de "amor" de Bob Duração: uma cena

  • Antiveneno do Tribunal Vermelho Duração: uma cena

  • Supressão de cheiro Duração: Várias horas, ou uma cena, se a poção for compartilhada entre duas ou três pessoas.

  • Estimulante Duração: uma cena

  • True Seeing Ointment Duração: algumas horas, mais curta se compartilhada entre duas pessoas.

De link (provavelmente o melhor blogueiro da DFRPG):

  • suco de sombra Duração: uma cena

  • Confiança engarrafada Duração: uma cena

21.09.2017 / 22:42