Para começar, alguns conselhos gerais sobre a natureza dos desafios de habilidades sociais:
Primeiro, os testes de habilidade não são, mecanicamente, um substituto ou um sistema paralelo para o combate. Você, como GM, não tem a obrigação de deixar os jogadores trocarem testes de perícia por combate, simplesmente porque você não tem obrigação de decidir que as jogadas de habilidade têm alguma chance significativa de sucesso. É como um jogador insistindo em fazer um teste de resistência para levantar uma pedra de duas toneladas - claro, você pode deixá-lo fazer o teste por causa do espetáculo, mas sem alguma circunstância extenuante, não há razão para deixá-lo vencer mesmo se ele rolar um vinte. Alguns testes sociais, como alguns testes de força, são simplesmente não-iniciados.
Eles devem todos ser não iniciantes? Isso provavelmente é muito severo e beira a circulação de trilhos. Mas permitir NPCs infinitamente maleáveis, persuasivos e enganadores também é problemático.
Em segundo lugar, mesmo que você decida que determinada situação é passível de tratamento, você não tem obrigação de resolvê-la em apenas uma jogada. A noção 4e do desafio de perícia é um modelo altamente útil, mesmo que a matemática precise ser ajustada de alguma forma para a situação. Lá, a ideia principal é que múltiplos rolos, preferencialmente usados contra múltiplas habilidades em conjunto, são necessários para alcançar grandes resultados.
Terceiro, relacionado a isso, você não tem obrigação de permitir que o jogador controle o ritmo desse tipo de desafio de perícia estendida. Como GM, você está no controle do ritmo, e se você decidir que levaria várias longas unidades de tempo (seja no tempo de jogo vários dias, ou tempo de RPG de várias sessões) para atingir esse objetivo, essa é a sua prerrogativa. Eu tentaria não ser arbitrário sobre isso, mas está em suas mãos.
Quarto e, finalmente, você não tem nenhuma obrigação de tratar isso como um passe / falha binária em que os jogadores tenham sucesso e tenham uma nova faixa de lacaios, ou falhem e não tenham conseqüências. Deveria ser possível, por exemplo, que os jogadores estragassem tanto que estivessem ainda piores do que antes (de alguma forma) ou por um sucesso parcial, ou por algo estranho e imprevisto (relativamente falando) que ninguém planejou. em.
Para continuar, algumas sugestões concretas para esse encontro:
Disclaimer: Eu nunca tive meus jogadores tentando assumir uma banda como esta, mas eu os tive em numerosas ocasiões tentando influenciar um grande número de pessoas, e eu usei o motivo de desafio de habilidade, e eu tenho este conselho para dar:Primeiro , mesmo que leve alguns minutos para acertar sua mente, faça algumas anotações sobre quantos sucessos e fracassos são necessários antes que o resultado seja decidido e que tipos de habilidades sejam úteis. Eu não iria tratar isso como gravado em pedra (especialmente se os jogadores tivessem uma ideia criativa), mas descobri que isso ajuda a me manter objetivo, e me impede de cair em um papel excessivamente contraditório.
Em segundo lugar, se você estiver no caminho do desafio de perícias ampliadas, é crítico dar aos seus jogadores um feedback sobre se estão indo bem ou não. Minhas primeiras falhas nesse sentido aconteceram porque eu sabia que os jogadores precisavam (digamos) de quatro sucessos, e conseguiram três, mas não consegui comunicar um senso de sucesso ou progresso, então eles desistiram.
Terceiro, às vezes ajuda a personalizar esse tipo de coisa, colocando-a como um conflito de dois lados: os PCs, digamos, contra o líder e os principais tenentes da Redbrands, onde o prêmio é o curso de ação ou a lealdade do resto do grupo. Isso aumenta o drama (o oponente tem um rosto), mas também dá muito mais espaço para reações, interpretação de papéis e entendimento de por que o grupo não é receptivo à persuasão. (Diga, porque o tenente Thuggy McThuggerson lembra claramente a todos o que aconteceu da última vez que alguém tentou dizer ao Capitão Brute o que fazer - que seria o próprio teste de intimidação ou persuasão dos líderes existentes.)
Quarto, sobre a ideia de resultados não binários, considere cuidadosamente como pode ser uma catástrofe total ou como pode ser um sucesso parcial. Os bandidos são tão assustadoramente regionais que poderiam colocar uma recompensa nas cabeças dos PCs? Poderiam os PCs arrancar um quarto ou um terço deles e começar uma guerra de gangues? As autoridades locais poderiam explorar isso? Complexidade é o amigo do mestre.