Mecânica para incapacidade de um tiro (stealth) [fechada]

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Eu sinto que as regras do 5e (eu não estou familiarizado com outras edições) estão realmente faltando no departamento de oportunidades stealth. Eu estou falando principalmente sobre um tiro mata, mas não necessariamente. Exemplos:

  • Um PC consegue se esconder atrás de um guarda. Cinematically (como eu entendo que não funciona assim na vida real) ele iria acertá-lo na cabeça com uma pedra para deixá-lo inconsciente, então a festa pode passar por ele até o próximo "checkpoint".
  • Os PCs aproximam-se de um líder de culto adormecido e gostariam de colocar uma adaga em sua garganta.

Eu realmente não quero proibir essas ações dos meus jogos, elas são legais, mas as regras também não as suportam. Sneaking até um NPC leva no máximo um par de testes de Stealth, então em termos de jogabilidade é muito fácil de fazer. Eu não consigo pensar em um bom teste para dar aos jogadores para colocar um punhal em um ser humano adormecido. É realmente uma ação trivial. Bater em alguém com uma pedra é um pouco mais difícil, mas não tanto, então as mesmas preocupações se aplicam.

Eu não acho que o uso de regras de "Ataque" funcione - em primeiro lugar, ataques contínuos implicam que você pode errar ou não causar dano algum através da armadura, o que não é realmente o caso de um ser humano que está dormindo ou inconsciente. Em segundo lugar, se você rolar o ataque, então você provavelmente deve rolar por dano também, e até mesmo algo como 20 de dano (40 em um crítico), o que é muito para um único ataque físico (algo como 12 de rolamento, 4 de STR, 4 de melhorias mágicas), é apenas o suficiente para tirar de ação personagens mais fracos como Thug (CR1 / 2, 32 HP). Um Capitão Bandido (CR2, 65 HP) suportará um ataque desse tipo com alguma facilidade. E, mais realisticamente, você receberá algo como 5 de dano (pedras e estacas são armas improvisadas - 1d4, nenhuma proficiência, nenhum dano mágico no topo), e isso é apenas o suficiente para matar um plebeu.

Então, você tem sugestões sobre alguma boa mecânica que tornaria possível? Eles têm que se sentir justos com os jogadores (sem perder / estragar os objetos desprotegidos) e não fazer uma caminhada no parque (um teste furtivo matando um Gladiador (CR5, 112 HP).

    
por Misamoto 26.12.2018 / 13:31

1 resposta

Sugestões para incapacitação furtiva

Eu li três partes para sua pergunta:

  1. Como posso ter certeza de que se esgueirar para atacar um inimigo não é tão fácil?
  2. Como posso permitir uma morte de golpe único?
  3. Como posso permitir um nocaute de golpe único?

Passar por um guarda é significativamente mais fácil do que se aproximar dele o suficiente para bater na cabeça dele com uma pedra ou cortar sua garganta. A página 174 do Manual do Jogador e a página 238 do Guia do Mestre) listam as descrições das classes de dificuldade, embora nenhuma delas forneça uma lista de exemplos de como um "difícil" É difícil ver uma classe de dificuldade "muito difícil" para uma verificação de perícia. Para alcançar o equilíbrio certo em seu jogo, você pode 1) estabelecer uma classe de dificuldade que não é tão fácil de alcançar e 2) garantir que os jogadores vejam uma séria desvantagem em arriscar tentar escapar rapidamente para matá-los. Considere outras opções. Por outro lado, lembre-se de que você está decidindo quando um cheque é necessário, e se não houver chance de falha, permita o sucesso automático, como mencionado na página 238 do DMG .

Enquanto edições anteriores do jogo permitiam um golpe de misericórdia , pelo qual uma criatura indefesa poderia ser automaticamente despachada com uma arma corpo-a-corpo, 5e especificamente não o faz. A condição inconsciente permite vantagem nas jogadas de ataque e dano crítico automático se atacada de dentro de 5 ', mas não morte automática. Se você quiser que ele funcione de maneira diferente, você precisará governá-lo em casa ou pedir emprestado de outra edição do jogo. A página 133 da 3ª edição do Manual do Jogador tem regras para a execução de um golpe de misericórdia , que você pode fazer como regra de casa.

É importante notar que uma criatura inconsciente é diferente de uma criatura indefesa. Um golpe de misericórdia poderia ser executado em um alvo inconsciente ou adormecido, não em uma criatura que fosse pega de surpresa, mas, mesmo assim, capaz de reagir.

As regras 5e permitem que uma criatura seja eliminada apenas quando reduzida a 0 pontos de vida e o atacante decide derrubá-la em vez de matá-la. Para que isso funcione como um único golpe contra criaturas com mais de um punhado de pontos de vida, você precisará adotar uma regra de casa.

    
26.12.2018 / 14:29