Sugestões para incapacitação furtiva
Eu li três partes para sua pergunta:
- Como posso ter certeza de que se esgueirar para atacar um inimigo não é tão fácil?
- Como posso permitir uma morte de golpe único?
- Como posso permitir um nocaute de golpe único?
Passar por um guarda é significativamente mais fácil do que se aproximar dele o suficiente para bater na cabeça dele com uma pedra ou cortar sua garganta. A página 174 do Manual do Jogador e a página 238 do Guia do Mestre) listam as descrições das classes de dificuldade, embora nenhuma delas forneça uma lista de exemplos de como um "difícil" É difícil ver uma classe de dificuldade "muito difícil" para uma verificação de perícia. Para alcançar o equilíbrio certo em seu jogo, você pode 1) estabelecer uma classe de dificuldade que não é tão fácil de alcançar e 2) garantir que os jogadores vejam uma séria desvantagem em arriscar tentar escapar rapidamente para matá-los. Considere outras opções. Por outro lado, lembre-se de que você está decidindo quando um cheque é necessário, e se não houver chance de falha, permita o sucesso automático, como mencionado na página 238 do DMG .
Enquanto edições anteriores do jogo permitiam um golpe de misericórdia , pelo qual uma criatura indefesa poderia ser automaticamente despachada com uma arma corpo-a-corpo, 5e especificamente não o faz. A condição inconsciente permite vantagem nas jogadas de ataque e dano crítico automático se atacada de dentro de 5 ', mas não morte automática. Se você quiser que ele funcione de maneira diferente, você precisará governá-lo em casa ou pedir emprestado de outra edição do jogo. A página 133 da 3ª edição do Manual do Jogador tem regras para a execução de um golpe de misericórdia , que você pode fazer como regra de casa.
É importante notar que uma criatura inconsciente é diferente de uma criatura indefesa. Um golpe de misericórdia poderia ser executado em um alvo inconsciente ou adormecido, não em uma criatura que fosse pega de surpresa, mas, mesmo assim, capaz de reagir.
As regras 5e permitem que uma criatura seja eliminada apenas quando reduzida a 0 pontos de vida e o atacante decide derrubá-la em vez de matá-la. Para que isso funcione como um único golpe contra criaturas com mais de um punhado de pontos de vida, você precisará adotar uma regra de casa.