Game-dentro-de-um jogo Cross-Genre Ideas

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Comecei a executar a aventura inicial no Eclipse Phase. Eu tenho uma ideia para a nossa primeira campanha completa, mas é um pouco complicado. Eu preciso de um jogo (relativamente) simples para desempenhar o papel de um jogo de computador que os PCs irão jogar:

a) Para avançar a história e ganhar experiência

b) Para matar o tempo quando alguém não consegue chegar à sessão.

A maioria dos meus jogadores tem alguma experiência com D & D, por isso seria bom ter uma configuração de fantasia. Eu estava olhando para Anima, mas os comentários parecem ser ambivalentes na melhor das hipóteses. Talvez eu estivesse apenas drenando os ruins, porque li alguns dos principais livros e gostei do que li; pelo menos metade deles também são fãs de animé. Então, em termos de requisitos:

1) sistema d100 ou d20 para compatibilidade

2) Alguns elementos de fantasia; principalmente eu quero nivelamento e PCs excepcionais

3) Algo que parece um pouco com um MMORPG. É suposto ser um jogo de computador dentro do mundo do jogo.

    
por Tasuret 13.04.2011 / 21:50

5 respostas

Se você quer algo completamente faltando em matemática após o chargen, escolha um jogo diceless / nonrandomized como Amber (supondo que você pode encontrar uma cópia), que usa um straight comparação entre valores, ou Paranoia XP , que diz que o GM só deve rolar se eles não favorecerem particularmente ambos os resultados. (Nota: Se você rolar, o Paranoia XP usa apenas 1d20. Para tudo.)

Esses exemplos específicos fornecem outro benefício: ambos são criados para conflitos intrapartidários, o que provavelmente está faltando ou está nos bastidores do seu jogo principal. Isso pode levar a algumas rivalidades bem-intencionadas entre os membros do partido (um plus) ou dar às rivalidades ocultas um campo de jogo interessante (também um plus).

Também devo observar que você não precisa se ater a um paradigma MMORPG apenas para ser um jogo on-line multiplayer; Amber funciona para um jogo on-line onde todos criam seu próprio mundinho e / ou modificam os existentes, enquanto Paranoia XP é mais como um deathmatch de FPS com enredo e semi- vidas limitadas.

Nenhuma delas se encaixa particularmente em todas as suas qualificações, mas você pode tê-las feito muito estreitas para obter um ajuste de 100%. Eu estou usando-os como exemplos para mostrar como você pode querer ampliar seus horizontes ligeiramente neste, então de maneira nenhuma eu acho que eles são as únicas opções.

    
15.04.2011 / 20:09

Dragon Age é um sistema de fantasia baseado em níveis razoavelmente leve. Sua configuração padrão é baseada em um videogame, embora não seja necessariamente como um MMO por padrão.

Ele também tem um sistema interessante para substituir os acertos críticos, onde você ganha pontos para comprar "acrobacias", como fazer ataques adicionais ou perfurar a armadura do alvo.

A desvantagem é que existem alguns problemas de equilíbrio de classe, o que pode ser um grande problema, já que existem apenas três classes iniciais (acredito que se ramificam mais tarde, como o jogo faz). A essência disso é que o ladino desiste de muito dano e mitigação nos primeiros níveis em comparação com o guerreiro. Isso faz com que o ladino pareça muito fraco, a menos que sua campanha tenha ênfase em armadilhas, furtividade e batedores de carteiras.

    
15.04.2011 / 15:20

Com suas restrições em mente, eu usaria o HeroQuest.

Eu escrevi uma explicação detalhada de como eu modelaria um jogo estilo MMORPG com HeroQuest na seguinte resposta para outra pergunta semelhante: link

A essência disso é esta:

HeroQuest é um sistema genérico, sem classes e sem nível, com uma curva narrativa. Seu nível de abstração permite criar "contornos" de personagens MMORPG com rapidez e eficiência. É sem ajustes, mas feito para suportar quase qualquer gênero com facilidade.

Basicamente, você poderia escrever seu personagem HeroQuest-MMORPG em apenas um bloco da sua ficha de personagem principal.

Uma prévia do livro de regras do Core está disponível aqui

    
29.08.2012 / 15:31

Tem que ter níveis? Como alguns MMORPGs apenas aumentam as habilidades, e se você quer ser simples, então a BRP seria o caminho a seguir, dada a sua natureza, permite até mesmo fazer uma mistura de fantasia e tecnologia final (especialmente se você está pensando em FF3 ou por aí).

Você deve conseguir fazer o download do início rápido em basicroleplaying.com

    
13.04.2011 / 22:59

Um sistema de RPG relativamente fácil e novo é o Sistema Ubiquity. É uma habilidade baseada em RPG. O jogo principal é Hollow Earth Expedition é um RPG de celulose. Há também uma versão de fantasia chamada Desolation. É ambientado em um mundo pós-apocalíptico que foi devastado pela magia.

Algumas aventuras de amostra para o Sistema Ubiquity são as seguintes: link http://exilegames.com/downloads/hex_freerpg_2009.pdf

    
14.04.2011 / 18:48