Se você quer algo completamente faltando em matemática após o chargen, escolha um jogo diceless / nonrandomized como Amber (supondo que você pode encontrar uma cópia), que usa um straight comparação entre valores, ou Paranoia XP , que diz que o GM só deve rolar se eles não favorecerem particularmente ambos os resultados. (Nota: Se você rolar, o Paranoia XP usa apenas 1d20. Para tudo.)
Esses exemplos específicos fornecem outro benefício: ambos são criados para conflitos intrapartidários, o que provavelmente está faltando ou está nos bastidores do seu jogo principal. Isso pode levar a algumas rivalidades bem-intencionadas entre os membros do partido (um plus) ou dar às rivalidades ocultas um campo de jogo interessante (também um plus).
Também devo observar que você não precisa se ater a um paradigma MMORPG apenas para ser um jogo on-line multiplayer; Amber funciona para um jogo on-line onde todos criam seu próprio mundinho e / ou modificam os existentes, enquanto Paranoia XP é mais como um deathmatch de FPS com enredo e semi- vidas limitadas.
Nenhuma delas se encaixa particularmente em todas as suas qualificações, mas você pode tê-las feito muito estreitas para obter um ajuste de 100%. Eu estou usando-os como exemplos para mostrar como você pode querer ampliar seus horizontes ligeiramente neste, então de maneira nenhuma eu acho que eles são as únicas opções.