(mudo) 3.5 RAW:
Negative energy (such as an inflict spell) can heal undead creatures.
Essa é a única particularidade de um morto-vivo em relação à cura (além do fato de não poder se curar).
Digamos que você tenha como alvo um zumbi com Heal . A descrição da magia nos diz:
If used against an undead creature, heal instead acts like harm.
Então, temos que ler as regras de texto Harm :
Harm charges a subject with negative energy that deals 10 points of damage per caster level (to a maximum of 150 points at 15th level). If the creature successfully saves, harm deals half this amount, but it cannot reduce the target’s hit points to less than 1.
If used on an undead creature, harm acts like heal.
Parece óbvio que temos que ignorar a última linha se quisermos manter um pouco de sentido aqui. Basicamente, o que aprendemos é que lançar curar nos faz carregar o zumbi com energia negativa que causa dano. O traço morto-vivo diz que o morto-vivo pode ser curado com energia negativa, não que toda energia negativa cure então, então "faz sentido" que você possa prejudicá-lo, com o feitiço curar , causando dano de energia negativa.
A propósito, note que ao lançar dano no zumbi, você deve fazê-lo ganhar HP através de energia positiva. Esse é o efeito da magia e não ativa a habilidade especial dos mortos-vivos.
As regras do Pathfinder são copiadas e coladas a partir de 3.5, com o mesmo absurdo.
RACP (regras como comumente reproduzidas):
Quando você direciona um morto-vivo com energia positiva, você o faz sofrer, quando você o direciona com energia negativa, você ganha HP. Isso é muito simples e os casos estranhos têm que ser instalados pelo GM.
Eu não posso fornecer evidências absolutas do fato de que todos jogam com essas regras, mas