Recurso de classe Escaramuça com arma que causa dano não-letal

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As regras de Ataque Furtivo, por exemplo, dizem que você pode causar dano não-letal por Ataque Inteligente com uma Seiva.

Mas o que acontece quando você causa dano Skirmish com uma arma que normalmente causa dano não-letal? Isso faz com que uma arma não-letal seja letal?

Não há informações sobre armas não-letais na descrição do recurso de classe Escaramuça, então RAW você causa dano letal. Parece estranho, no entanto.

    
por TheQ 14.08.2017 / 21:36

1 resposta

Observe a totalidade da regra de ataque furtivo:

With a sap (blackjack) or an unarmed strike, a rogue can make a sneak attack that deals nonlethal damage instead of lethal damage. She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack, not even with the usual −4 penalty.

A ordem dessas regras é basicamente o que está confundindo aqui: a única razão pela qual o ataque furtivo precisa da primeira linha é por causa da segunda linha. Provavelmente seria mais claro se a ordem fosse invertida.

Em circunstâncias normais, um bônus de dano é apenas um número que é adicionado a um teste de dano. A menos que especifique algum tipo de dano para o bônus extra, ele apenas aumenta o dano que você estava causando sem afetar o tipo. Assim, um bônus de dano aumentaria o dano não-letal causado quando aplicado a um ataque não-letal.

O ataque furtivo, no entanto, é especial: geralmente não pode ser usado para causar dano não-letal. Portanto, mesmo que você realize um ataque não letal com um punhal, qualquer dano furtivo que você adicionar ainda é letal. A primeira frase oferece uma exceção a essa regra, no entanto: armas que padrão dano não-letal, como uma seiva ou um golpe desarmado, causam dano não-letal com ataque furtivo.

A escaramuça não tem nenhuma dessas regras e, assim, recai sobre o básico: acrescenta um bônus ao seu teste de dano. É só um número. Se esse dano é não letal, ele agora causa mais dano não-letal. Se esse dano é letal, ele agora causa mais dano letal em mais . Isso também é verdade para tipos de dano, como concussão, perfuração ou corte, ou mesmo para coisas como dano de fogo, dano por frio e assim por diante. Um olheiro / feiticeiro que se movesse pelo menos 10 pés e depois lançasse raio de gelo causaria dano extra de frio graças a escaramuça.

As únicas exceções, por Arcanos Completos , são dano de habilidade ou níveis negativos. Ataque furtivo e escaramuça ambos simplesmente causam dano de energia negativa igual ao seu valor quando “adicionado” a um ataque que causa dano de habilidade ou níveis negativos.

    
14.08.2017 / 21:52