Existe alguma maneira de um inimigo passar pela mão de interposição de Bigby com um valor de Força menor que 26?

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Se meu assistente lançar Mão de Bigby (PHB, p. 218) ( Interposição) entre o PC e o inimigo, existe alguma maneira de um inimigo se aproximar de mim se o seu nível de Força for menor que 26?

Interposing Hand. The hand interposes itself between you and a creature you choose until you give the hand a different command. The hand moves to stay between you and the target, providing you with half cover against the target. The target can't move through the hand's space if its Strength score is less than or equal to the hand's Strength score. If its Strength score is higher than the hand's Strength score, the target can move toward you through the hand's space, but that space is difficult terrain for the target.

    
por Dnd junkie 12.11.2018 / 02:23

2 respostas

Isso é o que o Bigby's Hand faz quando usado no modo de Interposição.

Não há nada que impeça que o personagem que está entrando tente contornar a mão - os efeitos de teletransporte farão o trabalho. Claro que a mão irá se mover automaticamente para se interpor e ainda conceder cobertura, mas o teletransporte não está se movendo através do espaço da mão e não está sujeito à questão da Força.

Note que a mão em si é um objeto grande, preenchendo (embora não completamente) um espaço de 10 × 10 pés. Isso impede que a criatura alvo fique mais próxima do que isso, mas não impede que ela ataque o lançador da Mão com uma arma de longo alcance ou alcance suficiente - ela apenas dá cobertura parcial.

Provavelmente, o bit mais importante é que o Interposing Hand só funciona contra o um alvo. Ele não preenche o espaço, então qualquer criatura outra que o alvo designado pode atravessá-lo. É também um feitiço de Concentração, o que significa que acertar o lançador com força suficiente ou com freqüência suficiente pode fazer com que o feitiço caia completamente.

Por que alguém usaria o Grasping Hand?

Agarrar a mão pode agarrar o alvo. Um alvo com garras não pode se mover. Criaturas enormes geralmente têm alcance, então o tamanho da mão pode ser insuficiente para manter todas as criaturas afastadas - além disso, é provável que essas criaturas sejam aquelas com força suficiente para poder passar pela Mão Interposta. Bloqueie uma criatura com Grasping Hand e vá embora.

E ei, você também pode esmagá-los.

Por que usar o Punho Cerrado?

Apertado Punho e Segurando a Mão ambos causam dano, certo? Claro ... mas Agarrando a Mão causa dano por concussão (um tipo de dano freqüentemente resistido) e Punho Cerrado causa dano de força (um tipo de dano raramente resistido).

Por que usar a mão strong ao invés disso?

Para as risadas, é claro. A idéia de empurrar as pessoas para fora das coisas com uma mão de dez pés faz você rir?

TLDR

O Bigby's Hand é um feitiço altamente flexível. Você tem que escolher o modo certo para o oponente certo.

    
13.11.2018 / 15:32

Destrua a mão: ela sai do caminho

A partir da descrição da magia:

The hand is an object that has AC 20 and hit points equal to your hit point maximum.

Vamos supor um mago de 9º nível com uma constituição de 14 que possa conjurar uma magia de nível 5. A mão teria 40 HP. Quem quiser chegar ao lançador de feitiços, pode causar 40 de dano a ele e, depois, obter o feitiço. O truque para isto é fazer uma forma de dano que cause dano aos objetos - e acertar o AC 20. Algumas criaturas, como os Gigantes, terão um tempo mais fácil do que outros.

Mísseis / ataques à distância; tente terminar a concentração do lançador

Concedido, o lançador tem o benefício de +2 para a classe de armadura (a mão fornece meia-cobertura neste modo), mas os ataques de mísseis / de longo alcance ainda podem atingir o lançador. Um arco longo atira com chances normais de acertar em um intervalo de 150 ', e fica em desvantagem em ataques de até 600'. Ainda é uma maneira de atacar o lançador, e qualquer acerto tem a chance de interromper a concentração do lançador.

Essas são duas maneiras de passar a mão de interposição, mas levará algumas rodadas, e a segunda depende da falha na jogada de concentração.

Se possível, convoque um servo / aliado

Dependendo de quais características de classe, magias e habilidades uma criatura alvo tem, passar pela mão pode precisar apenas de um aliado, já que a mão Interposta só se interpõe entre o lançador e uma criatura. Exemplo? Beast Master Ranger. Aqui está uma boa oportunidade para o companheiro animal brilhar: o Arqueiro pode sacrificar sua ação para fazer com que o companheiro animal ataque o lançador. (e se o dano é feito, há uma verificação de concentração ...)

    
13.11.2018 / 16:14

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