Considere algumas hipóteses, uma matriz destinada a um único ser humano exigiria uma tonelada de programas dispostos a ser NPCs, com respostas razoáveis e não razoáveis, e esperamos que o PC não o rejeite. Para qualquer PC que esteja em um cenário de cidade, isso significa um monte de NPCs de aparência única e um número significativo de interatividades. Nesse ponto, se eles não forem AI, o PC pode ficar desconfiado. Se eles são AI, o programa teria que estar disposto a fazê-lo, pois sabemos que muitos programas têm livre arbítrio e podem até se rebelar contra a fonte da máquina.
Ao colocar em rede os humanos juntos, eles fornecem sua própria interação, reduzindo muito os requisitos de processamento e programação e minimizando o número de máquinas ou programas sencientes necessários para a matriz existir.
Dado que, as máquinas não eram puramente más em suas intenções. Eles queriam aplacar os humanos, tanto quanto lhes dar uma utopia. Eles entendem que somos animais de rebanho (ou bando) e precisamos de socialização para prosperar. Conectar os humanos era tanto um meio quanto um fim.
Ainda acho que há várias matrizes sendo executadas simultaneamente, como um MMORPG faz, mas não há nenhuma evidência para isso além da declaração de "toda a safra perdida" de Smith. Isso implica que grupos de humanos fisicamente próximos foram perdidos de uma só vez, ao invés de toda a matriz entrar em colapso.
Quanto aos rebeldes com os Sims de treinamento, eles foram roteirizados. Um monte de pessoas se movendo em uma direção, sem interação. Nada perto de uma conversa humana realista.
Mouse: The woman in the red dress? I designed her. She, uhm, well she doesn't talk very much, but, but if you'd like to meet her, I can arrange a much more personalized meeting.
Switch: Digital pimp, hard at work.