Eu fiz muito de um GMing individual. Eu morava com uma família na 8ª série, e tinha 3-4 dias por semana, um a um, que durou um ano, assim como alguns outros no início, alguns na faculdade, e depois dois relacionamentos e finalmente minha esposa.
O sistema é a primeira pergunta por vários motivos. O primeiro é que você tem que descobrir que tipo de jogo o jogador quer. Um-contra-um tem algumas vantagens distintas sobre o multiplayer em que o jogador pode realmente fazer coisas e realmente pode se concentrar em objetivos. Níveis de poder corajoso ou épico? Cinematográfico / narrativista ou realista?
Além disso, conforme a primeira regra de configuração do Vreeg, ("Certifique-se de que o conjunto de regras que você está usando corresponde à configuração e ao jogo que você deseja jogar, porque a configuração e o jogo eventualmente corresponderão ao sistema"). sabe qual jogo você quer correr, e quanto esforço você quer colocar nele. Certifique-se de que o conjunto de regras suporte o tipo de reprodução que você está procurando. Se você escolher um jogo baseado em encontros como o 4e, não espere que o sistema suporte roleplaying pesado ou jogos políticos. Retroclones de 0D & D são melhores para jogos baseados em exploração, enquanto alguns dos jogos baseados em habilidades são melhores quando você deseja adicionar mais interação social.
Fale com o jogador sobre letalidade e recuo antes do tempo. Estas são algumas das coisas que podem terminar um jogo se houver uma grande desconexão entre GM e Player. Se o jogador não entender as apostas, eles ficarão chateados se perderem um olho ou morrerem.
Discuta antecipadamente sobre quanto tempo isso pode durar. Jogos diferentes têm diferentes curvas de crescimento de potência. Se a ideia é fazer isso durar um tempo, pense em escrever um pequeno guia de capítulo para você mesmo.
Decida o 'Sandbox'% no início. Uma das tendências que aparece em um-em-um é a ferrovia. Se você quiser manter uma exploração aberta, lembre-se disso com frequência. Um bom jogo de caixa de areia significa que o jogador vai pular e fazer coisas diferentes; esteja preparado e paciente aqui. Definitivamente, tenha pelo menos duas grandes ideias de aventura (pelo menos) se você quiser correr um pouco de sandbox, então o jogador sente que suas escolhas são importantes desde o início.
Esteja pronto para o jogador coletar um estábulo de NPCs !!! Em um contra um, com um único Personagem, a habilidade do GM em criar NPCs memoráveis e diferenciados será esticada. Prepare-se para representar maneirismos até mais do que o normal e esteja pronto para os NPCs serem coletados por um tempo.
Um único jogador também significa que o GM tem que realmente ter tempo para criar uma base estável no estilo 'Mundo-em-Movimento', especialmente nos jogos anteriores. Aproveite o tempo para escrever boas notas antecipadamente sobre a cidade natal e todos os NPCs que eles encontrarem. Saiba onde os mercenários são encontrados, como as informações são compartilhadas (praga da cidade? Broadsheet? Bardic Network?) E onde diferentes suprimentos são encontrados. Inclua alguns lugares no começo que o jogador não pode pagar, de modo que na estrada a sensação de realização seja muito mais doce.
OK, volte ao trabalho. Espero que tenha sido útil!