Se um demônio é poderoso e animado o suficiente para deixar para trás um cacodemônio é determinado inteiramente pela relevância do enredo desse demônio.
Quarta Edição Dungeons and Dragons não tenta "naturalismo Gygaxiano". As habilidades de uma criatura baseiam-se principalmente no que parece ser um desafio interessante para personagens de jogadores de nível apropriado e, secundariamente, em quais habilidades de combate parecem fazer sentido tematicamente. Se eles devem ocupar uma posição de poder dentro de sua ecologia nativa não é uma consideração significativa de design.
Como tal, o nível e o papel de monstro de uma criatura determina apenas para qual nível de personagem ele deve ser desafiado e o tipo de desafio que ele constitui em combate, não quão poderoso ele está dentro do cenário de ficção.
Isso significa que um GM pode simplesmente decidir que um demônio vive como um cacodemon se for um desenvolvimento interessante na narrativa da campanha.