Na verdade, existem algumas soluções, mas quase todas elas abordarão um assunto de propriedade . Vou tentar listar alguns passos que podem ajudar você a se sentir confortável com o passado deles.
Converse com seus jogadores.
Privada ou publicamente, o que funcione, a menos que eles não estejam compartilhando os backstories. Teste e peça até que você tenha uma ideia sobre o quanto eles se importam com a história de fundo deles, com que profundidade isso os afeta como jogadores. Você está dizendo que até agora nenhum deles lhe forneceu tal . Isso sugere que seus jogadores não se importem profundamente com esse tipo de coisa. Claro, eles podem agora - e você precisa descobrir.
Estabelecer propriedade
Mesmo que seja só para você.
Você é o dono do mundo. Se uma história de fundo de um dos PCs descrever um evento importante que anula toda a premissa da guerra, você aceitaria isso? Provavelmente não.
Lembre-se de que você pode alterar os backstories. Qualquer coisa que estragaria seu mundo nessas 15 páginas de bio? Fale com o jogador, explique o que quebra sua configuração.
Você considera personagens de bastidores, como ditos professores, famílias etc. NPCs ou PCs capangas? Se este último, então você está efetivamente equipando-os com uma manada de apoiadores que o PC tem controle mental. Como você estabeleceria uma disputa fratricida contra um dos PJs se o irmão fosse controlado pelo seu jogador?
Prossiga com bom senso e moderação
Seus jogadores estão consentindo adultos, sem trocadilhos. Eles estão cientes de que durante a guerra as aldeias pacíficas queimam e não é uma vingança sádica do GM se acontecer a sua aldeia.
Tente estabelecer os principais caracteres, aqueles que "impulsionam" seus computadores. Eles são os únicos que você precisa tratar com cuidado. Pergunte aos seus jogadores algumas perguntas genéricas sobre "O que seu [personagem importante] faria?". Ao manipular esses caracteres, adira a isso, com exceções (veja o próximo parágrafo). O resto dos personagens terá um impacto nos PCs, mas provavelmente não os quebrará.
Siga o esquema de resolução de distúrbios de situação
Tudo bem enlouquecer o irmão do PC e torná-lo fratricida, porque ele acha que o PC abandonou sua família (onde na verdade o PC estava atrasado para a cena). A menos que seja completamente irracional, tente acomodar os NPCs históricos na história como o NPC principal (que você costuma encenar) somente se você os alterar de uma forma que represente o novo status quo. Dessa forma, você estará seguro de agir errado, mas ainda assim será capaz de criar situações interessantes
Palito e cenoura
Isto dá-lhe uma grande oportunidade, especialmente se um jogador estiver ligado à sua história de fundo. Minha aposta é nos PCs tentando "restaurar a ordem" e "consertar" a situação. Essa perturbação é realmente muito mais atraente para o jogador que costuma cenoura. Já tentou tirar o arco favorito do seu arqueiro? Já ameaçou paladino com carranca de sua divindade? Tente, mas não vá. A ideia não é que eles tenham que perder tudo. Ameace, torne-os incertos. Faça-os considerar a história de fundo desaparecendo sem explicitamente fazer isso acontecer. Notícias são a aldeia foi pilhada. Amada professora mais uma vez convocado para o exército e enviado para a frente. Irmão envia uma mensagem que ele abandonou, agora se escondendo. Faça com que algo presente faça os jogadores considerarem que as coisas em casa não estão indo bem, sem realmente executar o passado. Eles não se importam? Você pode jogar com esses NPCs o quanto quiser. Eles fazem? Melhor ainda, aproveite.