Depende do DM.
Você pode usar as regras para Objetos no Guia do Mestre de Masmorras . A espada é provavelmente feita de aço, então teria AC 19. É um pequeno objeto resiliente, dando-lhe 3d6 (10) pontos de vida. Já que é um item mágico, deve ter resistência a todos os danos, de acordo com o Guia do Mestre. (veja "Resiliência de Item Mágico").
Se isto parece tornar a espada muito frágil, o Mestre pode atribuir um limiar de dano :
An object with a damage threshold has immunity to all damage unless it takes an amount of damage from a single attack or effect equal to or greater than its damage threshold, in which case it takes damage as normal. Any damage that fails to meet or exceed the object’s damage threshold is considered superficial and doesn’t reduce the object’s hit points.
Agarrando a espada
O Mestre pode permitir que um personagem tente agarrar a espada. Mas, mesmo que um personagem consiga agarrar a espada, ela não pode assumir o controle, pois requer sintonização. Eles podem, no entanto, impedir que a espada se mova, com o uso criativo de seus feitiços e equipamentos.
Como a espada interage com o campo de batalha
Note que a Espada Dançante não é uma criatura e, portanto, não provoca ataques de oportunidade enquanto se move, não tem ações ou reações, e não faz ataques de oportunidade. Também não ocupa seu espaço. Qualquer personagem é livre para passar pela espada, como faria com qualquer outro objeto pequeno.