Como posso adicionar uma história a cada encontro para que eles não pareçam que estou apenas empilhando monstros nos personagens para o xp?

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Estou organizando uma aventura com tema Viking 3.5 e a festa está viajando para confrontar um rei bárbaro no caminho, embora eles tenham lutado contra animais selvagens e parece que esses encontros não significam nada. Eu tinha um guarda caçando-os com seu companheiro de carcaju, mas esse foi o único encontro que teve alguma história. Algum conselho sobre como adicionar histórias aos meus encontros?

    
por Antonio 27.01.2013 / 15:09

5 respostas

Use a jornada para aprofundar o conhecimento e a compreensão de seus jogadores sobre este rei bárbaro. Deixe os encontros ilustrarem a personalidade e as decisões dele (e de seus subordinados). Talvez mostre a ele que ter vários lados, ser uma pessoa de cinza em vez de preto e branco, se ainda não o fez.

Um exemplo: Tenha um encontro centrado em refugiados que fogem deste rei. Digamos que seu carro (ou navio ou qualquer outra coisa) tenha tido problemas, e eles não podem prosseguir, e os homens do rei (uma pequena festa de captura) estão alcançando eles. Dê a sua festa a chance de ajudar os refugiados a fugir e / ou lutar contra a caçada ... mas dê uma reviravolta (pelo menos uma): mostre que os refugiados são, na verdade, traficantes de escravos: eles têm alguns jovens acorrentados escondidos (ou à vista de todos?), que aparentemente não foram bem tratados. Esses jovens são do povo do rei. Twist, mais uma vez: Embora os refugiados sejam traficantes de escravos, os jovens são estupradores e ladrões que feriram as famílias dos refugiados - é por isso que os traficantes de escravos acham que escravizá-los é um castigo adequado. Aos olhos dos homens do rei, porém, os refugiados são apenas foras-da-lei, embora ... assim como os jovens, que teriam que enfrentar uma punição ainda mais severa nas mãos do rei do que a escravidão. Revele tudo isso de forma relativamente rápida e faça com que os homens do rei cheguem (por meio de um atalho inesperado) no meio do debate. Tente transformá-lo em um impasse, se possível, com conversa primeiro e combate mais tarde (ou nada disso). Mostre como é esse rei e suas leis através das palavras dos partidos oponentes do NPC.

Outro exemplo: Faça seu grupo se deparar com uma aldeia saqueada, queimada, com alguns saqueadores ainda por lá, escolhendo o que eles podem, matando os feridos etc. Revele que esta vila pertence ao bárbaro. rei, e que os saqueadores cruéis trabalham pelo mesmo poder (deus, jarl, thane etc) como os PJs. A vila estava relativamente desprotegida porque seus combatentes saíram para realizar um enterro, do qual não voltariam por pelo menos um dia. (Peça ao grupo que aprenda isso de alguém: seja um aldeão ou um picareta.) Revele que os saqueadores - embora estejam do mesmo lado dos PJs - estavam prestes a plantar evidências incriminando os PJs, a mando de alguns internos. rival (uma boa maneira de introduzir um misterioso se você ainda não o fez.) Faça de um aldeão ou dois uma testemunha confiável disso - e depois faça com que os saqueadores façam uma tentativa secreta de suas vidas. Então, os batedores dos guerreiros que retornam aos aldeões aparecem e testemunham como os PJs lidam com a situação. Então mostre como os bárbaros reagem ao que viram. Talvez eles gostem, em seu pesar, das ações dos PCs, e tentem colocar uma palavra para eles com o rei. Ou não. Cabe ao que você deseja que o rei e seu governo sejam e pareçam.

Então ... algo assim. Use os encontros que você inventa para prenunciar o confronto com o rei. Mais uma vez, tenha NPCs e situações revelando como ele é, ilustre - através das ações, palavras e opiniões dos NPCs (dele e de seu governo) - o que os PJs podem esperar.

    
27.01.2013 / 16:19

Acho que a melhor maneira de adicionar uma história é rolar os encontros aleatórios de forma diferente. Faça sua (s) própria (s) mesa (s) e faça os encontros fazerem sentido. Em vez de 1d4 Wolves , tenha uma entrada de 1d4 Wolves (under control of evil local chieftain) tasked with destroying caravans ou 1d4 Wolves forced out of forest due to fires set by BBEG . Faça com que cada encontro tenha uma história e deixe seus jogadores pegarem nela (DM: "Esses lobos têm marcas em suas costas, e um deles tem uma atadura na perna". P1: "Eles devem ser lobos treinados!" P2: " Eu me pergunto quem os enviou? ").

Uma maneira de fazer isso é ter alguns encontros preparados em uma tabela, com mais profundidade do que você normalmente usaria, e depois usar cada encontro à medida que for rolando, substituindo-o por outro encontro detalhado no final de uma sessão. . Alternativamente, você pode alterar os métodos de geração de encontro que você está usando para incluir uma tabela 'Motivo' descrevendo porque os monstros / pessoas estão lá, e / ou uma tabela 'Controladora' (que é específica da região ou campanha) descrevendo quem é o cara chamando os tiros para eles é. Se os PJs descobrirem quem é o Controlador, uma oportunidade de busca secundária se abrirá.

Uma ideia que é usada em outro RPG (Stars Without Number, um jogo futurista / pós-apocalíptico) é ter facções. Essas são uma boa maneira de controlar e simular grandes organizações, além de permitir a geração fácil de histórias. Essencialmente, a parte relevante para a sua pergunta é que você pode fazer encontros contar uma história, fazendo-a sobre uma facção (como uma grande aldeia, bandido ou clã-capitão em seu cenário) e seus objetivos. Quando o 2d6 Bandits está atacando os PCs para obter dinheiro para pagar um clã maior, é mais do que apenas "Ho-hum, mais um ataque de bandido". Tome inspiração nos filmes. Geralmente há poucos filmes em que os personagens são regularmente atacados por pessoas e animais aleatórios. Em O Senhor dos Anéis, por exemplo, os mocinhos têm alguns inimigos que combatem regularmente, sob o controle de um punhado de bandidos. (Há uma excelente webcomic sobre o SdA chamado DM dos Anéis .)

    
27.01.2013 / 16:04
Seu grupo pode facilmente estar agravando druidas locais e guardas florestais para a terra em que estão, o que pode colocá-los em água bem quente com seu próprio povo. Isso pode adicionar profundidade se eles forem uma boa parte alinhada, especialmente se eles estão de fato apenas caçando criaturas para se divertir (XP), o que pode levantar alguns problemas de alinhamento.

Por último, "Sempre tem um peixe maior" pode entrar em jogo. Se os mesmos animais continuam sendo pegos, então o equilíbrio natural da terra é perturbado. Esses animais podem ter, de alguma forma, mantido alguma coisa sob controle.

Sem mais informações, não acho que posso dar uma resposta melhor.

    
27.01.2013 / 16:10

Falando como um Mestre ... Eu não acho que esses encontros significam nada também. As lutas de animais selvagens muito facilmente caem no que era conhecido no LARPing como "dano aleatório". Ou seja, lutas que existem apenas para preencher a cota de combate esperada e não servem para nenhum objetivo relacionado à história. Pessoalmente eu não uso muitos encontros "aleatórios", a maioria dos meus não são realmente aleatórios da minha perspectiva e eles são parte de algum enredo ou outro que está acontecendo na área. Talvez como eu escolho qual deles eles encontram hoje pode ser randomizado, mas eu raramente uso apenas uma lista de encontros aleatórios. (Claro, os jogadores não sabem disso.)

Existem várias formas de criar uma história, mas a primeira coisa que você precisa fazer é mudar a mentalidade. Em vez de tentar adicionar uma história aos seus encontros, você deve adicionar mais histórias à sua campanha. Existe um mundo além do que a festa está fazendo, e ocasionalmente a festa tropeçará em outra coisa que está acontecendo enquanto eles estão tentando fazer sua busca principal.

Essa história secundária adicionará encontros e ditará quais devem ser os encontros. Isso pode soar como a mesma coisa, mas não é. Se eu estivesse fazendo isso, não estaria pegando animais selvagens e dizendo "que história posso fazer para explicar isso?"

Eu começaria a partir de algo como o que o CatLord sugeriu acima (os Druidas locais são agravados sobre o X), o que está fazendo com que eles irritem a vida selvagem local. Então isso significa um par de encontros com animais, e então talvez os próprios druidas apareçam e fiquem bravos com a festa por matar os animais. Nesse ponto, o grupo pode escolher lidar com os druidas, ou talvez tentar conversar com eles e, em vez disso, ajudar a lidar com o que quer que esteja agravando-os.

Sobre como criar essas histórias, além das sugestões que você já recebeu, gosto de conversar com amigos sobre a campanha. Eu tenho alguns amigos que não estão jogando, mas gosto de ouvir sobre o que está acontecendo, e eu ponho ideias deles e levo ideias deles para incorporar. Eu tive alguns enredos na cidade em que o meu jogo acontece por causa deles (um dos quais se transformou em uma mini-aventura de sessão completa).

Você também pode olhar para o seu cenário, e pensar sobre "se há outros Vikings e tribos bárbaras na área, o que eles estariam fazendo que já não envolvesse a festa? Existem outros grupos ou indivíduos atuando na área? Quais são as suas agendas? "

Não sei ao certo como isso é útil, mas não consegui encontrar uma maneira melhor de articulá-lo. :)

    
28.01.2013 / 02:18

Eu faço isso o tempo todo. Basta escolher uma aventura gratuita em aqui que se encaixa no grupo, altere os nomes , localização etc 'para se adequar melhor à aventura e você tem alguns encontros legais e bem planejados que podem levar a trama adiante.

    
27.01.2013 / 17:06