Use a jornada para aprofundar o conhecimento e a compreensão de seus jogadores sobre este rei bárbaro. Deixe os encontros ilustrarem a personalidade e as decisões dele (e de seus subordinados). Talvez mostre a ele que ter vários lados, ser uma pessoa de cinza em vez de preto e branco, se ainda não o fez.
Um exemplo: Tenha um encontro centrado em refugiados que fogem deste rei. Digamos que seu carro (ou navio ou qualquer outra coisa) tenha tido problemas, e eles não podem prosseguir, e os homens do rei (uma pequena festa de captura) estão alcançando eles. Dê a sua festa a chance de ajudar os refugiados a fugir e / ou lutar contra a caçada ... mas dê uma reviravolta (pelo menos uma): mostre que os refugiados são, na verdade, traficantes de escravos: eles têm alguns jovens acorrentados escondidos (ou à vista de todos?), que aparentemente não foram bem tratados. Esses jovens são do povo do rei. Twist, mais uma vez: Embora os refugiados sejam traficantes de escravos, os jovens são estupradores e ladrões que feriram as famílias dos refugiados - é por isso que os traficantes de escravos acham que escravizá-los é um castigo adequado. Aos olhos dos homens do rei, porém, os refugiados são apenas foras-da-lei, embora ... assim como os jovens, que teriam que enfrentar uma punição ainda mais severa nas mãos do rei do que a escravidão. Revele tudo isso de forma relativamente rápida e faça com que os homens do rei cheguem (por meio de um atalho inesperado) no meio do debate. Tente transformá-lo em um impasse, se possível, com conversa primeiro e combate mais tarde (ou nada disso). Mostre como é esse rei e suas leis através das palavras dos partidos oponentes do NPC.
Outro exemplo: Faça seu grupo se deparar com uma aldeia saqueada, queimada, com alguns saqueadores ainda por lá, escolhendo o que eles podem, matando os feridos etc. Revele que esta vila pertence ao bárbaro. rei, e que os saqueadores cruéis trabalham pelo mesmo poder (deus, jarl, thane etc) como os PJs. A vila estava relativamente desprotegida porque seus combatentes saíram para realizar um enterro, do qual não voltariam por pelo menos um dia. (Peça ao grupo que aprenda isso de alguém: seja um aldeão ou um picareta.) Revele que os saqueadores - embora estejam do mesmo lado dos PJs - estavam prestes a plantar evidências incriminando os PJs, a mando de alguns internos. rival (uma boa maneira de introduzir um misterioso se você ainda não o fez.) Faça de um aldeão ou dois uma testemunha confiável disso - e depois faça com que os saqueadores façam uma tentativa secreta de suas vidas. Então, os batedores dos guerreiros que retornam aos aldeões aparecem e testemunham como os PJs lidam com a situação. Então mostre como os bárbaros reagem ao que viram. Talvez eles gostem, em seu pesar, das ações dos PCs, e tentem colocar uma palavra para eles com o rei. Ou não. Cabe ao que você deseja que o rei e seu governo sejam e pareçam.
Então ... algo assim. Use os encontros que você inventa para prenunciar o confronto com o rei. Mais uma vez, tenha NPCs e situações revelando como ele é, ilustre - através das ações, palavras e opiniões dos NPCs (dele e de seu governo) - o que os PJs podem esperar.