Como GM, é seu trabalho determinar se uma ação requer um teste para resolvê-la. Se bem me lembro bem, as regras mais antigas da CoC de edição, na verdade, afirmavam que um teste de sucesso não é suficiente para obter um avanço: tem que ser uma situação que desafie o personagem. Em edições posteriores, é deixado para o Guardião.
Se eles tentarem "forçar" rolagens para tarefas fáceis, você pode
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Negue o roll completamente se a tarefa for trivial para o personagem ou se a falha não tiver consequências. Ou faça-o carregar um:
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Associe um custo à tentativa. Geralmente tempo e / ou dinheiro, mas você pode ser criativo (por exemplo, teste de sanidade em caso de falha).
2,5. Trate "Tentando melhorar em X" como uma intenção separada. Com isso, você terá mais liberdade para determinar a quantidade de tempo necessária para um teste. Por exemplo, se eles forem a um campo de tiro para praticar tiro, eles não "tentam acertar o alvo", o que daria a eles dezenas de jogadas, mas "tentariam melhorar ao arremessar" e você pode dar uma volta depois uma hora de prática, ou mais, conforme julgar apropriado.
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Deixe-os rolar, mas negue o avanço. Pular uma cerca baixa com atletismo aos 80 anos dificilmente é uma coisa que deve deixar você avançar. Você tem permissão para fazer isso por regras 6e:
When an investigator successfully uses a skill in play, the keeper may prompt the player to check the box beside that skill on the investigator sheet. (CoC 6e, p.53, emphasis mine)
No entanto, em 7e:
When an investigator successfully uses a skill in play, the player should check the box beside that skill on the investigator sheet. (CoC 7e, p.94, emphasis mine)