Athas é um ambiente hostil e perigoso para PCs de qualquer nível. Mas o nível mudará a natureza de muitos desses perigos e considerações.
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Magia é Rara. Com personagens que são feiticeiros por natureza, eles serão
Defilers
ouPreservers
? Athas é um mundo no qual a magia não flui através do ambiente como a maioria dos mundos de fantasia - vem apenas dos seres vivos. Os preservadores tomam o suficiente para alimentar seus feitiços e devolver o resto, tomando cuidado para não drenar muito. Os defiladores tomam o quanto necessário (e mais em muitos casos) matando o ecossistema já frágil ainda mais rápido. -
Itens mágicos são raros. A maioria dos grupos de aventuras acumula itens mágicos ao longo de suas viagens - estes são muito raros em Athas. Como a existência desses itens (especialmente itens não vistos em Athas) interagem com o ambiente mágico vazio?
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Metal é raro. Aventureiros são lojas de metais que raramente são vistas em Athas. Reparar essas armas será um problema, assim como as manteremos. Além disso, no mundo deserto de Athas, esta armadura de metal e pesada logo se tornará um fardo sob o sol escaldante e com pouca água.
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O clima é implacável. Athas é desolado e o clima é muito quente para dizer o mínimo. Como estão as habilidades de sobrevivência do seu aventureiro? E quanto eles carregam no caminho da água / rações? Athas é um deserto sem fim na maioria das vezes, e os aventureiros não estão acostumados com esses ambientes em geral, especialmente no que diz respeito a se vestir.
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A escravidão é desenfreada. Em níveis mais baixos, especialmente, os PCs são presas muito fáceis para os traficantes de níveis mais altos. O quanto isso é jogado depende de você.
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A regra Sorceror-Kings e são muito ciumentos. A abundância de metal e magia é susceptível de atrair atenção indesejada, mais cedo ou mais tarde, dos templários dos reis-feiticeiros, se não os próprios reis-feiticeiros.
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As pessoas desconfiam da magia. Do outro lado, o uso indiscriminado de magia, e a atenção que o grupo traz, alienará as pessoas, deixando os PCs sem nenhum sistema de apoio, se não gerenciado corretamente.
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Os deuses são silenciosos. Como isso afeta seus personagens divinos depende de você, apesar de serem as diretrizes básicas do livro (
DS9
). -
Bônus de melhoria fixa. Os personagens Dark Sun recebem bônus de melhoria fixos (
DS209
) em vez de itens mágicos, para compensar o fato de que, com a falta de metal, as coisas quebram. Se os PJs forem privados de seus itens mágicos, eles ficarão em desvantagem comparados a outros personagens do Sol Escuro.
Essas são apenas algumas das orientações que estão no topo da minha cabeça. Há menções de outras configurações algumas vezes no livro de regras sobre DS125
, DS116
e DS4
fornece alguns princípios do Dark Sun que definitivamente devem ser mantidos em mente.
OBSERVAÇÃO: DS
= livro de configurações da campanha Dark Sun