Token of Allhipment da Amizade

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A quantidade quadrática de fichas de amizade obtidas pelos PCs torna-se problemática com mais jogadores? Quais são as alternativas razoáveis para atribuir Amizade?

Em Caudas de Equestria , cada PC ( Personagem de Pônei ) é dado um número de fichas de amizade no início de cada aventura igual ao número de jogadores (PCs + GM) jogando o jogo. Isso significa que o número total de tokens que o grupo recebe coletivamente é igual a:

PCs * (PCs + 1)

ou, alternativamente,

(PCs ^ 2) + PCs

Isso tem crescimento quadrático e resulta em grupos maiores com uma enorme riqueza de amizade em comparação com grupos menores.

PCs         Friendship
--------------------
 2  =  2*3  =   6
 3  =  3*4  =  12
 4  =  4*5  =  20
 5  =  5*6  =  30
 6  =  6*7  =  42

Como pode ser visto, um grupo de 5 jogadores receberia 2.5 vezes mais Tokens of Friendship do que um grupo de 3 jogadores. 6 jogadores teriam uma enorme piscina, enquanto 2 jogadores não teriam quase nenhum.

A amizade é capaz de muitas coisas poderosas, não menos do que é a sua potência de ponta ao custo de 3 tokens, o que permite um sucesso automático em qualquer teste.

By giving back 3 Tokens of Friendship to the GM, you pass the test or win the challenge automatically - no re-roll is needed!

O livro sugere que uma forma de Regra Zero está em vigor aqui, na qual o Mestre pode ditar maiores ou menores custos da Amizade, como a situação exige, mas isso só pune a questão real. É claro que a Amizade se aplica a Testes e Desafios, que são essencialmente todos os tipos de jogadas de dados padrão no sistema.

Meu medo é que um grande grupo tenha tantos tokens que eles poderiam praticamente completar uma aventura inteira com nada além do poder da amizade! Embora isso seja certamente. .. temática e ajustando com o tom do material de fonte, também resultaria em não interagir com qualquer outra mecânica do jogo.

Esta função quadrática causa um jogo degenerado? É sensato substituí-lo por uma função linear?

    
por Southpaw Hare 12.10.2017 / 06:32

1 resposta

Mecanicamente, existe potencial para isso. Mas isso depende dos seus jogadores e do GM.

Caudas de Equestria, como projetadas, são mecanicamente mais fáceis de obter com grupos maiores. Isso é meio estranho, mas é assim.

Como você apontou, quanto maior o seu grupo, mais fichas você começa a jogar para influenciar a jogabilidade e tornar o sucesso mais provável. Na maioria dos outros sistemas, isso seria de certa forma equilibrado pelo fato de que, para fazer alguma coisa, você precisaria de mais sucessos totais (um por membro do grupo) para que o grupo tenha sucesso em muitas tarefas.

Para dar um exemplo a partir de outro sistema de jogo ... para que a parte se esgueire para algum lugar, todo mundo tem que passar por suas verificações Stealth. Assim, mais dados estão sendo jogados, mais sucessos são necessários e, portanto, mais Tokens podem precisar ser gastos para re-lançamentos ou sucessos automáticos.

Mas, de acordo com as regras estabelecidas no capítulo Testes ... se vários pôneis estão tentando realizar a mesma tarefa, todos eles rolarão para ele e você obterá o resultado mais alto. E se todos estão tentando ao mesmo tempo, então o GM reduz o número alvo por personagem que está ajudando.

Então, simplesmente coloque ... quanto mais jogadores você tiver, mais dados são jogados em qualquer desafio, mais o número alvo é reduzido, e assim ... você é significativamente mais provável que tenha sucesso nessa tarefa.

Se existem ou não tipos de testes com os quais você não pode se unir, não estão dispostos nas regras, e, portanto, seria um critério da GM. Pessoalmente, eu diria que algumas coisas exigem que todos os personagens sejam bem-sucedidos (como saltar em um barranco), e esses testes podem potencialmente devorar Pontos de Amizade em alta velocidade.

Agora ... para saber se isso é ou não um problema, como eu disse: depende dos seus jogadores e isso depende do GM. Se o Mestre lançar desafios mais difíceis no grupo maior (o que deveria, dada a mecânica), ou simplesmente pedir um número maior de testes ... eles podem ser forçados a gastar Pontos de Amizade com mais frequência. Grupos menores geralmente têm um RPT mais fácil (na minha experiência) e, portanto, um grupo menor de jogadores tem mais chances de ganhar Pontos de Amizade.

E se um grande participante tiver mais facilidade em encontrar sucesso é um problema para você e seus jogadores ... isso realmente depende de você e das pessoas com quem você joga. Em outros sistemas de jogo, há uma ampla gama de 'gostos' em termos de desafio. Você tem pessoas que gostam de uma boa história e não querem muito perigo. Então você tem pessoas que tocam a Tumba dos Horrores, Call of Cthulhu, e tentam executar a Arcologia Renraku.

Mas, em termos de mecânica simples ... você está correto. Tails of Equestria é mecanicamente mais fácil para um grupo maior de jogadores. AFAIK, nenhum raciocínio por trás desta decisão foi oficialmente estabelecido.

    
12.10.2017 / 17:47