Como faço para lidar com jogadores ausentes perdendo níveis ou XP?

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Se um jogador está ausente e ninguém opta por jogar este personagem ausente e em vez disso eu o deixo desaparecer por um tempo com uma razão ou desculpa adequada, esse jogador perdido ganha níveis e XP com os outros jogadores ou seu nível aumenta apenas? quando ele toca de novo?

    
por Luke Burgin 04.12.2012 / 17:09

3 respostas

Como nenhuma das questões anteriores pede conselhos específicos, deixe-me dar-lhe algumas.

  1. Não penalize o XP por jogadores perdidos. Existem duas razões para isso.

    1. penalizar o XP desencoraja os jogadores de voltarem. Se eu não puder estar no mesmo nível dos outros jogadores porque não consegui fazer isso por um motivo legítimo, não há motivo para continuar jogando e

    2. O 4e é bem desenhado para os jogadores estarem dentro de um nível um do outro e realmente funciona melhor quando todos estão no mesmo nível. Coisas como modificadores, defesas e checagens de habilidade aumentam a cada nível para PCs e, se houver uma grande discrepância, pode rapidamente tornar-se descontrolado para alguns jogadores.

  2. Mantenha-os atualizados em itens. Se isso significa dar a eles itens quando estão lá, ou outorgá-los fora dos prêmios de itens da sessão, itens são uma parte importante de manter a competitividade com monstros em 4e (ter uma arma +1 quando você tem um +2 é uma desvantagem strong, ter um item de 1 necks quando você deve ter um +3 significa que você morre muito mais rápido).

  3. Peça para alguém recapitular a história dos jogadores desaparecidos. Se este é outro jogador que mantém boas notas, ou você como o Mestre que é completamente com você, mas você deve preencher os jogadores sobre o que aconteceu com a festa.

  4. Tente evitar cenas / aventuras que apresentam o PC quando estão ausentes. Eu sei que isso pode destruir seus planos cuidadosamente planejados, mas se você tiver um plano em vigor que mostre o PC do jogador ausente, tente atrasá-lo até que ele consiga fazê-lo. Na maioria das vezes, eles vão adorar voltar ao grupo para uma aventura que os destaca com destaque.

Em geral, basta usar o bom senso ao lidar com jogadores ausentes. A coisa mais importante é não deixar que os jogadores que conseguem chegar à frente dos jogadores que não podem, não é realmente justo para aqueles de nós que intervêm na vida e isso provavelmente custará a você jogadores.

    
04.12.2012 / 17:48

Você tem que dar o personagem ausente XP. Os jogadores cujos personagens ficaram para trás são menos propensos a aparecer na próxima sessão.

Lembre-se de que o XP não é uma recompensa para jogar o jogo. Jogar o jogo é sua própria recompensa.

É melhor escrever o personagem. Envie-o em um recado, faça com que ele fique doente ou preso. Tente capturar o interesse do jogador com a situação do personagem, para que ele apareça da próxima vez: "Korgath deu uma dica sobre o Santo Falcão que ele estava procurando e correu o risco de entrar na zona de quarentena para pegá-lo". ou "Enquanto rezava por feitiços, Orland foi levado para Elysium para ser julgado por cortar a garganta daquele cara na semana passada."

    
04.12.2012 / 17:55

A resposta para sua pergunta depende de várias coisas: seu estilo de jogo; o quanto você quer acomodar seus jogadores; e, finalmente, o seu gosto pessoal como um mestre.

Estilo do jogo

Em um jogo onde há um alto risco de morte ou que é muito perigoso, é provável que um personagem de dois níveis abaixo de todos os outros morra, ou os outros jogadores não sejam desafiados pelos encontros. Além disso, se um jogo for difícil em geral, um jogador mais fraco pode não conseguir fazer muito nas sessões. Isso significa que negar um personagem xp diminui sua utilidade e capacidade de sobrevivência. Eu sugeriria simplesmente dar ao xp suficiente o personagem ausente para acompanhar seus companheiros e manter qualquer penalidade pequena.

No entanto, se o seu jogo é mais 'amigável', um personagem de nível mais baixo pode ser menos poderoso que os outros jogadores, mas ainda assim pode ter um impacto no jogo. Com o tempo, um personagem de nível mais baixo alcançará os outros. Perder um xp é muito menos perigoso. Neste caso, você terá que decidir com base nos outros fatores, embora simplesmente deixar o personagem como está enquanto o jogador estiver ausente é um problema muito menor, especialmente se eles tiverem uma habilidade que significa que eles ainda serão úteis. se eles são um nível inferior (por exemplo, algumas habilidades, toda a cura, a maioria dos buffs, muitos ataques mágicos / de longo alcance).

Expectativas do jogador

Isso é bastante autoexplicativo. Se o seu jogador quiser, acima de tudo, ser o mais poderoso, impedindo o seu personagem de subir de nível, você estará afastando-o ou forçando-o a voltar ao jogo para continuar, então use-o apenas se quiser < em> mudar o comportamento dele. Um jogador que só quer ser 'um do grupo' provavelmente preferiria ficar mais ou menos no mesmo nível que seus companheiros.

É raro encontrar um jogador que objete para o xp, mas é possível. Se você planeja nivelar seu personagem, sempre fale com o jogador primeiro, apenas para avisá-lo. Alguns roleplayers, para quem o personagem é mais importante que suas habilidades, podem querer estar lá para tudo o que acontece com ele.

Eu não posso dar muitos conselhos sobre isso, porque eu não sei qual é o seu (s) jogador (es), mas eu sugiro falar com eles, já que envolve o personagem deles, mesmo que seja apenas para dar eles um heads-up do que está acontecendo. Além disso, trate todos os jogadores igualmente ou tenha um sistema de regras, para que ninguém se sinta maltratado ou como se tivesse favoritos.

Regra 0

No final do dia, o mundo do jogo é seu e você pode fazer o que quiser. Qualquer um dos problemas mencionados na seção 'Estilo de Jogo' pode ser interrompido por você jogando com o modo como seu mundo funciona. Se você tomou uma decisão, essa é a sua decisão, e os jogadores terão que gostar ou anulá-la. No entanto, é uma boa ideia permanecer diplomática em relação aos jogadores. Depois de tomar sua decisão, você deve explicar ao jogador por que você fez isso. Se eles se queixam, permita que eles apresentem seu caso, e depois explique por que você permanecerá em sua primeira decisão se não for persuadido por eles. É o seu jogo, afinal de contas:)

    
04.12.2012 / 18:26