Você tem algumas opções:
- Considere os desafios da rota e tente descobrir qual deles é o mais difícil / mais desafiador / mais interessante . Peça ao seu jogador que jogue a habilidade apropriada para esse desafio como o momento crítico da experiência.
- Se for um caminho predeterminado, role a menor habilidade envolvida, pois o maior desafio que um personagem deve superar é suas próprias deficiências .
- Se o personagem puder fazer sua própria rota e colocar suas forças para frente (ou seja, eles não estiverem restritos a uma rota específica), faça o jogador escolher a habilidade que deseja rolar .
Em qualquer caso, a escolha da habilidade deve ter um impacto no custo da falha. O que acontece quando você falha em suas acrobacias, quebra alguns ossos ou faz você parecer bobo? O que acontece quando você falha no seu atletismo, exausto ou atrasado para terminar?
Considere e tome uma decisão caso a caso.