Que habilidade usar em um parkour?

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Como o sistema D6 dividiu bastante as habilidades (acrobacias, escaladas, saltos, ...), eu não sei exatamente o que seria melhor em termos de lidar com o Parkour.

Naturalmente eu quero evitar que os jogadores joguem 3-4 habilidades diferentes para apenas uma única ação (como parkour é uma mistura completa entre acrobacias, escaladas, saltos, corridas).

Com o modo como as habilidades funcionam no D6, seria apropriado usar apenas a habilidade que seria mais útil para uma rota específica e lançar apenas aquela que desconsiderasse as outras habilidades? (Assim, se uma rota específica é principalmente saltar de telhado em telhado, em seguida, rolar pulando, se uma rota é principalmente sobre obstáculos e em torno deles, através deles, ... então acrobacia, ou se a sua maior parte executando uma linha reta e evitando transeuntes por então correndo)

OU existe uma maneira diferente de lidar com isso?

    
por Thomas E. 15.03.2016 / 07:57

1 resposta

Você tem algumas opções:

  • Considere os desafios da rota e tente descobrir qual deles é o mais difícil / mais desafiador / mais interessante . Peça ao seu jogador que jogue a habilidade apropriada para esse desafio como o momento crítico da experiência.
  • Se for um caminho predeterminado, role a menor habilidade envolvida, pois o maior desafio que um personagem deve superar é suas próprias deficiências .
  • Se o personagem puder fazer sua própria rota e colocar suas forças para frente (ou seja, eles não estiverem restritos a uma rota específica), faça o jogador escolher a habilidade que deseja rolar .

Em qualquer caso, a escolha da habilidade deve ter um impacto no custo da falha. O que acontece quando você falha em suas acrobacias, quebra alguns ossos ou faz você parecer bobo? O que acontece quando você falha no seu atletismo, exausto ou atrasado para terminar?

Considere e tome uma decisão caso a caso.

    
15.03.2016 / 09:48