Aprecie o mistério
Enquanto você era um mestre criado por mundos, fez com que eles reagissem às ações de seus jogadores da melhor maneira que você podia ao mesmo tempo criando vilões e conspirando para os heróis descobrirem e se misturarem. Esse tipo de conhecimento de construção e de enredo do mundo tem um sabor muito particular de prazer, mas perdê-lo não significa que ele não seja substituído por um tipo de prazer diferente, mas igualmente válido: a exploração do desconhecido. Como jogador, você não saberá o que está por trás dessa porta. Seja ou não o capitão da guarda da cidade é suscetível a subornos ou que os magos magoados que o têm ajudado ao longo do tempo o estejam usando para realizar seus próprios fins nefastos. Deleite-se no desconhecido e na promessa de aventura que ele possui.
Torne-se o protagonista
Você, sem dúvida, estará jogando com os membros do grupo, mas como jogador, a bola está agora em seu campo para influenciar o modo como os eventos acontecem. Como o Mestre, sua principal responsabilidade era criar cenários, possibilidades e julgar as ações conforme elas ocorriam. Você tinha que pesar os objetivos de jogadores diferentes, habilidades e equilibrá-los contra a campanha e os monstros e armadilhas que você preencheu wit, não mais! Agora você pode se concentrar em dizer o que seu personagem diria, fazer o que seu personagem faria e moldar o mundo como seu personagem gostaria que fosse.
Seja uma parte da equipe
Antes de você ficar sozinho como Mestre, pode ter havido advogados de regras úteis para ajudá-lo com situações de regras complicadas ou ajudar a manter o equilíbrio das regras na mesa, mas independentemente do seu estilo DM você estava criando um mundo e controlando os aspectos dele que eram diretamente antagônicos aos jogadores. Como tal, você estava do outro lado da tela do DM, um lugar poderoso mas solitário para se estar. Em vez de focar na perda do controle completo de um lado do jogo, concentre-se em como você pode trabalhar junto com sua equipe para superar um meio de obstáculos, provavelmente de maneiras que o GM atual nunca esperou. Jogue e desfrute de interações em personagens com os outros jogadores na mesa e realmente coloque o roleplay de volta no RPG.