Eu não sou mais um DM. Como eu me adapto a ser um jogador novamente?

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Nos últimos 5 anos, eu tenho sido um Mestre / Mestre em um par de sistemas diferentes para alguns grupos diferentes de amigos. Agora, eu dei um passo para trás e voltei a ser um jogador. Como faço para lidar com a diferença entre experiência difícil e conhecimento de livros entre mim e o novo DM, e restrições que eu recebo como jogador (por exemplo, certos livros, não X, todo mundo tem Y)?

Além disso - eu quero deixar claro que não há atrito, essa pergunta não é como 'Meu Mestre está sendo burro e eu não gosto disso'. pergunta, é um 'estou acostumado a todo esse poder e responsabilidade, como posso voltar a me divertir como jogador?' questão. Eu prefiro ter respostas de colegas de longa data DMs que voltaram para o playerdom em sua experiência pessoal em oposição a geral "Bem, ele é o DM agora, respeitá-lo" tipo de respostas - embora eles ainda são válidos .

    
por Phill.Zitt 16.01.2014 / 22:40

2 respostas

Aprecie o mistério

Enquanto você era um mestre criado por mundos, fez com que eles reagissem às ações de seus jogadores da melhor maneira que você podia ao mesmo tempo criando vilões e conspirando para os heróis descobrirem e se misturarem. Esse tipo de conhecimento de construção e de enredo do mundo tem um sabor muito particular de prazer, mas perdê-lo não significa que ele não seja substituído por um tipo de prazer diferente, mas igualmente válido: a exploração do desconhecido. Como jogador, você não saberá o que está por trás dessa porta. Seja ou não o capitão da guarda da cidade é suscetível a subornos ou que os magos magoados que o têm ajudado ao longo do tempo o estejam usando para realizar seus próprios fins nefastos. Deleite-se no desconhecido e na promessa de aventura que ele possui.

Torne-se o protagonista

Você, sem dúvida, estará jogando com os membros do grupo, mas como jogador, a bola está agora em seu campo para influenciar o modo como os eventos acontecem. Como o Mestre, sua principal responsabilidade era criar cenários, possibilidades e julgar as ações conforme elas ocorriam. Você tinha que pesar os objetivos de jogadores diferentes, habilidades e equilibrá-los contra a campanha e os monstros e armadilhas que você preencheu wit, não mais! Agora você pode se concentrar em dizer o que seu personagem diria, fazer o que seu personagem faria e moldar o mundo como seu personagem gostaria que fosse.

Seja uma parte da equipe

Antes de você ficar sozinho como Mestre, pode ter havido advogados de regras úteis para ajudá-lo com situações de regras complicadas ou ajudar a manter o equilíbrio das regras na mesa, mas independentemente do seu estilo DM você estava criando um mundo e controlando os aspectos dele que eram diretamente antagônicos aos jogadores. Como tal, você estava do outro lado da tela do DM, um lugar poderoso mas solitário para se estar. Em vez de focar na perda do controle completo de um lado do jogo, concentre-se em como você pode trabalhar junto com sua equipe para superar um meio de obstáculos, provavelmente de maneiras que o GM atual nunca esperou. Jogue e desfrute de interações em personagens com os outros jogadores na mesa e realmente coloque o roleplay de volta no RPG.

    
16.01.2014 / 23:10

O mais importante é se comunicar com o seu GM e descobrir como e como você pode atuar como consultor. Principalmente: você tem permissão para ajudar no jogo com regras, conhecimento do mundo ou outras informações que seu personagem não tenha.

Como GM, eu geralmente gosto, se os outros mantiverem o trac de especificações de armas e tal, para que eu possa me concentrar na coreografia e na atmosfera. Como jogador, fico feliz em poder ajudar outros jogadores com a contabilidade, para que o mestre possa se concentrar em algo mais importante.

Ao criar seu personagem, seja o mais específico possível sobre seu conhecimento. Isso ajuda ao tentar manter o conhecimento do jogador e do personagem à parte. Além disso, tente se observar quando estiver jogando e continue questionando se seu personagem está agindo de forma consistente. Não deve demorar muito para ser capaz de abandonar a abordagem excessivamente consciente e gostar de jogar intuitivamente. Além disso, pense com cuidado se seria melhor interpretar um personagem com muito conhecimento ou o mínimo possível. Para mim, essa escolha depende muito do jogo / sistema / configuração em questão.

Tente não analisar seu GM. Quanto mais você pensa sobre as regras que estão sendo aplicadas, mais você volta para o modo GM. O mesmo vale para acessar a memória na Backgroundinformation excedendo o conhecimento de seus personagens ou informações dadas pelo GM.

Se o seu GM não quiser que você o corrija sobre certas coisas durante o jogo, sempre presuma que há uma razão pela qual ele está se desviando dos livros e só interfere se o que ele está fazendo estiver totalmente errado. Senão, use o próximo intervalo possível (talvez até peça um) e fale com ele em particular, se estiver incomodando. Mas geralmente a maneira mais fácil é forçar-se a parar de pensar sobre isso e trabalhar com o que é dado para interpretar seu personagem da melhor forma possível.

Concentre-se em interagir com o grupo e tente permanecer no personagem. Isso geralmente aumenta a experiência de seus colegas também.

Com jogos como "Call of Cthulhu" pode adicionar à atmosfera, se o GM não neet para soletrar tudo para você. Dada uma sugestão sobre o monstro que seu personagem viu e a estabilidade mental perdida, você pode interpretar a reação dele de acordo.

Como GM, eu agradeço, se o grupo se separar, que eu possa sair com um dos jogadores para dar a ele certas instruções para uma cena, e deixá-lo dominar isso para alguns dos jogadores enquanto eu cuido dos outros sem um grupo sabendo o que está acontecendo com o outro. Feito corretamente, isso pode ser muito mais intenso do que apenas enviar alguns jogadores para fora.

Editar: Esqueci de mencionar que, como jogador, você pode tentar influenciar ativamente o grupo para evitar situações ou discussões (fora do personagem) que são dolorosas para um Mestre (não porque ele estava mal preparado) ou para todo o grupo .

    
16.01.2014 / 23:39