O que os PCs podem descobrir sobre criaturas usando habilidades de conhecimento?

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Sou novo no D & D e estou um pouco confuso sobre o uso do lore. Eu já vi O D & D 5e tem uma regra para o conhecimento de personagens sobre monstros? e sabe que um PC pode usar habilidades de conhecimento para aprender sobre as coisas, mas não tenho certeza do que eles podem aprender.

Digamos que durante ou após um combate um jogador pergunte sobre a criatura inimiga, por exemplo, um goblin, e eles querem usar uma habilidade de conhecimento para isso. Como o Mestre, eu coloco uma CD para o teste e se eles tiverem sucesso… o que posso dizer sobre o inimigo? Posso dizer apenas sobre a origem dos goblins, como eles vivem, etc. - ou um DM pode até dizer seus atributos, como AC, HP? Existe alguma maneira de um jogador poder perguntar sobre habilidades ou atributos dos inimigos? Se um monstro inimigo tem algumas ações especiais além dos ataques corpo-a-corpo / à distância, existe alguma maneira de os jogadores descobrirem pelas regras quando o Mestre deve dizer a eles?

    
por majod 25.11.2016 / 09:12

2 respostas

Você é o mestre - significa o que você quiser.

Algumas pessoas gostam de jogar o jogo com coisas como AC e hp um mistério e outros preferem que essas coisas sejam conhecidas de todos. Ambas as formas estão 100% corretas.

Se você escolher jogar da primeira maneira, então você é obrigado, como Mestre, a deixar claro em sua descrição quão strongs são os oponentes, para que os jogadores possam fazer escolhas inteligentes sobre quando se envolver e quando se retirar. Como alternativa, se você colocar os números na tabela, isso é irrelevante.

Pessoalmente, eu jogo com jogadores experientes que têm um conhecimento bastante íntimo das regras e geralmente podem escolher de uma breve descrição do que eles estão enfrentando. Como faço para conciliar a lacuna entre o que o jogador sabe e o que o personagem sabe? Fácil, se o jogador souber, o personagem sabe disso e vice-versa. Como? Porque o personagem cresceu em um mundo com duendes e dragões, então eles sabem sobre goblins e dragões, assim como eu cresci em um mundo com carros e americanos, então eu sei sobre carros (eu não entendo americanos, mas isso é devido ao desinteresse geral ): -)

    
25.11.2016 / 13:16

O Lore revela deve refletir a construção do personagem e a história

As regras de verificação da Lore deliberadamente deixam as coisas muito abertas à discrição do DM, mas sugestões sobre como isso deve funcionar estão espalhadas pelo Manual do Jogador.

Um pouco de história

Na edição anterior de D & D (4ª edição), quais informações poderiam ser coletadas de verificações de conhecimento bem-sucedidas foram codificadas, e qualquer personagem que tivesse sucesso no teste coletaria as mesmas informações.

Enquanto isso tornava mais fácil para um novo Mestre (como você) quando eu tentava usar o sistema, meus jogadores acharam isso insatisfatório. Eles perguntariam, como membros de sua classe particular, raça, etc., não saberiam algum outro tipo de detalhe?

Planos de fundo e criações de caracteres

Orientação sobre o que os caracteres de conhecimento têm agora está espalhada na seção de opções de personagens do Manual do Jogador (Capítulos 2, 3 e 4), bem como em outras regras de compilação de personagens, por exemplo, em> Guia do Aventureiro da Costa da Espada .

Em relação ao seu exemplo, os personagens com o fundo Soldier sabem “como se diz vivo no campo de batalha” (Soldier background, PH p.140) para que possam saber detalhes significativos sobre “habilidades dos inimigos”. atributos "- especialmente se eles estiveram envolvidos em uma campanha militar contra esse inimigo / tipo de criatura em particular.

( Afora: Se você, como mestre, revela o AC ou Hit Points exatos é mais um problema de estilo de jogo. Alguns grupos acham que esse meta-gaming quebra a imersão e prefere usar “in game "Linguagem para isso, como" Os goblins são um pouco mais duros do que os kobolds que você lutou antes. ")

Por outro lado, se aquela criatura tiver “ações especiais além de ataques corpo a corpo / à distância” que nunca são relevantes para o campo de batalha, um personagem diferente pode saber mais sobre esses detalhes. “Um sábio valoriza muito o conhecimento - algumas vezes por direito próprio” (Sage background, PH p.138), de modo que um personagem com esse background poderia ter mais conhecimento sobre os detalhes esotéricos sobre qualquer assunto.

Não deixe que os dados lhe digam o que fazer

Às vezes, um personagem em particular (no seu julgamento, como DM) definitivamente conheceria um detalhe relevante. Revele essas informações mesmo em um cheque de conhecimento ruim. Por exemplo, um clérigo reconheceria uma representação de sua própria divindade.

    
25.11.2016 / 15:40