Como lidar com alguns novos NPCs que entram em uma luta em andamento?

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Estou treinando pela segunda vez na minha vida e não sei como lidar com essa situação: há 5 PCs que percorrem este mapa. Em quase todos os cômodos existem alguns NPCs que podem ou não ouvir lutar em outro cômodo. Até agora não há problema. Eu rolo alguns dados para decidir se eles ouvem ou não. Mas se eles ouvirem a luta, eles querem se juntar à batalha. Então, como eu ligo isso?

Cenário: Os PCs e um NPC lutam na área C19. Em algum momento durante a luta, um NPC em C23 e outro em C21 querem se juntar à luta.

Qual seria a (nova?) ordem de iniciativas? Esses NPCs que chegam têm um ataque de oportunidade?

    
por mawimawi 13.04.2014 / 17:20

3 respostas

Você está certo de que as regras básicas da iniciativa simplesmente presumem que todos estão na briga no começo da batalha e não diga mais do que isso, então a adição de chegadas tardias requer alguma interpretação.

Em geral, à medida que os recém-chegados se conscientizam e desejam participar da batalha, eles devem apenas lançar a iniciativa para o primeiro turno de que estão conscientes e, em seguida, ser inseridos no pedido existente.

Não há "ataques de oportunidade" especificamente concedidos por iniciativa ou surpresa; Eu suponho que você está se referindo à rodada surpresa de ações únicas que acontecem no começo de um combate quando alguns combatentes não estão cientes dos outros, e durante os quais os PJs inconscientes ficam de pés chatos, tanto para a rodada surpresa quanto para a primeira rodada. As regras são escritas para descrever a rodada de surpresa como sendo apenas no início do combate, mas é certamente realista dizer que os recém-chegados podem encontrar os combatentes atuais mais ou menos desprevenidos, mesmo com a "visão de 360 graus" que o Pathfinder oferece. todos.

O que eu faço é, se os novos combatentes querem apenas atacar e lutar, eu os coloco na iniciativa. Se, no entanto, eles quiserem se esgueirar na luta e pegar alguém de surpresa, então eu uso o teste Stealth versus Perception padrão para determinar a consciência das regras de surpresa. Se alguém está surpreso, eu não insisto em uma rodada surpresa, mas dou de cara com os oponentes inconscientes até que eles atuem.

Exemplo

Por exemplo, digamos que Robilar (init 11) está lutando contra dois orcs (inits 12 e 7). Um par de orcs adormecidos, um xamã e um guerreiro, ouvem a luta em outro cômodo e vão se juntar. O guerreiro simplesmente corre para a briga, então ele rola a iniciativa e ganha um 13. No topo da rodada, ele corre. e chops no Robilar, sem bônus especiais. O xamã decide ser sorrateiro e quer espreitar por uma porta e roubar Robilar com um raio de exaustão. Ele faz um teste de Furtividade contra a percepção de Robilar e vence, e rola um init de 6. Tudo bem, Robilar continua com 11 mas não o vê, e então o xamã toca seu AC de toque plano com um raio em 6, depois Robilar está bem ciente dele (o orc não tem Stealth suficiente para tentar verdadeiros truques de atirador com um esconderijo a -20, então ele apenas empurra a porta o resto do caminho aberto e luta normalmente).

Na minha opinião, isso combina conformidade de regras, velocidade de resolução e realismo de resultados.

    
13.04.2014 / 17:52

Minha opinião sobre isso seria a seguinte (embora eu não tenha certeza se o RAW dita o mesmo):

  1. Jogue uma iniciativa para todos - incluindo aqueles em C23 e C21, nesta situação específica - no começo da luta. (Para acelerar o combate, role uma única pontuação de iniciativa para todos e quaisquer "combatentes inesperados", e use isso para todos / todos entrarem em combate sem que você tenha planejado isso. Lembre-se, você pode, com alguns caminhos de ferro inteligentes e imperceptíveis, impedir que a maioria desses totalmente grupos inesperados entre em combate ... mas essa é uma questão diferente.

  2. Cada rodada - quando é hora de agir na ordem de iniciativa - rola a percepção dos NPCs (em C23 e C21, nessa situação específica) para ver se eles notam a luta.

  3. Quando / se eles perceberem e decidirem entrar na briga, peça-lhes que façam turnos de acordo com as regras padrão de iniciativa. Eles precisarão gastar ações de movimento para chegar lá, abrir portas, etc.

  4. O fato de esses NPCs obterem AOOs (ou estarem sujeitos aos AOOs por causa da chegada a uma área ameaçada, por exemplo) depende da situação exata de sua entrada, o que é impossível de prever. (Os muitos fatores: posição e iniciativa dos PCs e seus oponentes, modificadores situacionais, (N) habilidades de PC, etc, etc.) Use as regras padrão.

  5. Eu não consideraria ninguém de pés chatos após a rodada surpresa inicial. Mesmo se os NPCs entrassem na sala sem chamar a atenção de ninguém, o melhor que eles poderiam esperar ao atacar seria um bônus de flanqueamento (e um possível ataque furtivo para trapaceiros). A razão para isso é que todos dentro já estão lutando e esperando ataques. de praticamente qualquer direção - o quão bem eles reagem a uma nova ameaça depende de sua pontuação Dex (entre outras coisas), e não vejo razão para negar isso a qualquer lado.

13.04.2014 / 17:53

Estou aceitando a palavra do @mxyzplk de que as regras oficiais do Pathfinder não oferecem solução para o seu caso e vou cobrir o "qual é a maneira não oficial, mas boa, de fazer isso acontecer?" pergunta.

O D & D 3.5e (no qual o PF é baseado) tinha essa regra onde as pessoas que se juntavam à luta mais tarde agiram na contagem de iniciativa que teriam agido se tivessem rolado mais 1 que o atual combatente na maior contagem de iniciativas (Compêndio de regras página 71, recém-chegados cientes). Penso que é uma boa ideia. Esses caras já foram pulando algumas rodadas, incluindo o que eles perceberam que algo estava acontecendo no C19. Também ajuda você a não perder tempo para testar a nova iniciativa após o início da luta.

    
13.04.2014 / 19:03