Technomancers são Trixters. Eles não abordam problemas de frente. Os hackers sempre terão maiores testes de habilidade. Os tecnomancistas, por outro lado, podem fazer coisas que os hackers simplesmente não conseguem. eles lançam e distraem.
Raramente há necessidade de um Technomancer para ter um Agente, já que os Sprites são muito mais úteis. Eu também não ficaria muito no caminho de Ware, é como jogar um mago, Cyber e Bioware abaixam sua ressonância, e fazem de você não tão bom quanto um tecnomancer.
então eu iria em uma direção muito diferente. todo o dinheiro iria para óculos de ponta, e armadura e veículos personalizados de alta qualidade, ou drones. Muitas armas que podem disparar a si mesmas para que eu possa ter meu equipamento de sprites, ou aumentar com formas complexas.
O XP iria para a submersão, para que eu pudesse pegar as habilidades sem fio que me permitissem duplicar os efeitos do cyber-ware e, eventualmente, me permitir habilidades de thread.
Se você está pronto na sua direção atual, os Agentes são programas e devem ser comprados separadamente. eles são apenas programas de alta classificação, que podem usar outros programas. eles não podem ter uma classificação maior do que o Commlink em que estão sendo executados.
E eles só podem executar vários programas com uma classificação total, igual à sua própria classificação. então, basicamente, você está apenas projetando um único sprite personalizado que não é tão flexível ou tão poderoso.
Uma vez eu toquei um HAcker que fingia ser um Technomancer fazendo isso, e comprando um monte de com-links, cada um com um agente e um conjunto de programas diferentes.