Acho que a melhor opção aqui é sentar-se abertamente e discutir o tipo de jogo que todos querem jogar. Isso é realmente verdade para qualquer exercício de grupo: todos devem estar tentando criar um produto razoavelmente uniforme, ou então o grupo terá a propensão a divergir e criar fricção.
Dito isto, às vezes há um conflito inevitável na mentalidade entre dois ou mais jogadores. Na minha experiência, o melhor método para resolver isso é incluir o resto da parte no debate. Uma vez que uma decisão tenha sido tomada, ela pode se tornar o padrão para o grupo, ou pode ser decidido que isso é uma coisa única.
Rerola
Alguns grupos são muito sérios sobre suas jogadas, e neste caso não há muita coisa que você possa fazer sobre isso. Então morra, ou sofra um revés, ou falhe completamente na campanha. Isso é vida. Se é isso que o grupo quer, não há muito o que você, o jogador individual, pode ou mesmo DEVE fazer sobre isso. Aprenda a aproveitar o estilo de jogo ou encontre uma nova campanha.
Quando o Mestre decide mudar o destino de um jogador (em geral, isso é um problema nos jogos GM'ed / DM'ed, em jogos sem cabeça os rerolls tendem a ser um problema menos difícil por várias razões), ajuda a considerar se o rolo pode ser refluído de alguma forma. D20s têm testes de resistência e testes de habilidade de jogadores aliados para salvá-lo quando suas próprias habilidades falharem, Cães na Vineyard e os sistemas inteiros de FATE são basicamente construídos em torno dele e em todos os sistemas que eu joguei fora da Paranoia, é uma forma de os jogadores se resgatarem (ou a si próprios) para evitar catástrofes, a um custo. Portanto, se o seu halfling falhar num teste, talvez alguém consiga fazer um teste de reflexo para pegá-la, mas agora ambos propensos. Se o seu carteiro mórmon Badass levar um tiro no peito, parando o sangramento é simplesmente um novo encontro. Se o seu solucionador de problemas estiver prestes a ser executado pelo Friend Computer ... bem, você sabia no que estava se metendo.
Talvez não haja como dar um cheque para salvar o personagem. Talvez todos tenham falhado ou recusado. Então, ainda está no poder do Mestre / Mestre dar ao personagem uma forma de sucesso, mas de uma forma que aumente o desenvolvimento de tensão / personagem / Diversão, seja lá o que as pessoas do seu grupo quiserem. Halfling, em seu caminho para baixo, oferece um "cheque em branco" para qualquer deus que possa impedi-la de bater no chão. Milagrosamente, ela vê uma videira ao longo do penhasco e agarra. Tudo está bem, ela pode subir o penhasco. Mas o destino dela agora pertence a alguém ... ou algo assim!
Alternativamente, você pode simplesmente distribuir o reroll. Eu pessoalmente não gosto dessa opção, porque eu sinto que é uma boa oportunidade para fazer algo muito legal, mas às vezes é necessário pegue o jogo onde ele precisa ir.
Regras de homebrew / personalizadas
Em um mundo perfeito, as regras de homebrew são todas estabelecidas com antecedência, todos concordam com elas, e a campanha se beneficia disso. Mas em um cenário realista, haverá regras personalizadas que surgem no calor do momento, ou que os jogadores não sabiam. Geralmente eu recomendo que você fale sobre isso com seu DM. Discuta-as abertamente à medida que surgirem e você não deve ter muito problema em chegar a um consenso.
Mas esta regra quebra meu caráter!
Se uma regra que você não sabia sobre arruinar seu personagem, converse com seu GM após a sessão sobre a possibilidade de mudar a decisão, explicando que seu personagem depende de uma leitura / regra alternativa. Se a GM se recusar ou parecer relutante (talvez ela goste mesmo da regra, ou os outros jogadores gostem dela), discuta a possibilidade de uma reroll / reformulação de personagem. Eu acho que, geralmente, as pessoas estão mais propensas a trabalhar com você, se você lhes oferecer várias opções.
Mas esta regra quebra minha imersão / faz o jogo não ser divertido para mim / é superpoderoso! Fale com os outros jogadores sobre isso. Eles concordam? Se você é o único que fala contra isso, dê uma chance. Se depois de algumas sessões você ainda não consegue aguentar, talvez precise encontrar um novo grupo.
Finalmente, lembre-se de que todos estão aqui para se divertir.
Concessões serão feitas. Lembre-se de que, mesmo que você realmente queira um sabor de nova rola / campanha / o que quer que seja, se você se encontrar consistentemente na opinião minoritária, não é justo que você infrinja os outros.