4E pessoal lutando proeza, o que é bom sobre a parte de arma dupla?

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Eu tenho uma pergunta sobre a façanha Staff Fighting , mais especificamente a parte da arma dupla.

Para uma referência fácil, esta é a explicação da façanha do compêndio:

Benefit: You can treat the quarterstaff as a double weapon. As a double weapon, both ends of the weapon deal 1d8 damage. The primary end gains the defensive and stout properties, and the secondary end gains the off-hand property. For more on double weapons, see Adventurer’s Vault, page 10.

Eu verifiquei o Cofre do Aventureiro, mas ainda não consegui descobrir exatamente qual é o benefício da arma dupla. É que você pode ter um bônus de encantamento (e as regalias extras, exceto melhorias nos seus testes) em ambas as extremidades da equipe? Porque mesmo sem o talento eu posso equipar medic's weapon (na pauta) em uma mão e staff of the traveler na outra por exemplo.

    
por Jorn 28.11.2011 / 20:19

3 respostas

Armas duplas são interessantes. Para todos os efeitos, você os trata como duas armas separadas. Você não recebe nenhum ataque extra com eles. Ambas as extremidades são encantadas com o mesmo encantamento e, além de sabor e eficiência de custo, funcionam como duas armas separadas.

O grande bônus para armas duplas é a eficiência de custos. Um ranger de duas armas ou outra build que dual wields precisa ter duas armas mágicas para ser completamente eficiente, isso significa usar uma arma encantada menor em uma mão ou renunciar a item de slot de colete ou armadura mágica (a menos que seu mestre seja generoso com o item mágico ou gotas de ouro). Usar uma arma dupla permite que você tenha o mesmo encantamento nas duas extremidades de uma arma sem ter que coletar dois itens mágicos para fazer isso.

Como clérigo, você não terá muito uso de uma arma dupla, a menos que tenha um feito ou um poder que lhe permita adicionar os bônus de aprimoramento de ambos os implementos aos seus poderes. Note que usar uma arma dupla em uma equipe deve impedi-lo de usar equipes duplas, já que todas as armas duplas são de duas mãos (a menos que eu esteja enganado aqui).

    
28.11.2011 / 20:42

Uma arma dupla é considerada como duas armas diferentes para o propósito de duas lutas de armas (se sua classe tiver tais poderes), com um encantamento que afeta ambos os lados.

A propriedade defensiva lhe dá um bônus de +1 na CA enquanto você a empunha, e stout significa que você pode considerá-la como uma arma de duas mãos ao atacar com apenas uma borda, para que você possa se beneficiar mais de ataque de poder e talentos de mão. A propriedade off-hand do final secundário significa que você não ganha penalidades por empunhar duas vezes com uma arma normal em seu off-hand (rangers com o atributo de classe apropriado podem empunhar qualquer arma de uma mão para o lado de fora, quando todos os outros as classes precisam carregar uma arma com a propriedade off-hand em sua mão baixa, ou pegar uma penalidade que eu não consigo lembrar).

Para resumir, para um lutador, um bárbaro ou um ranger que goste de empunhar um bastão, o talento é imprescindível, para um clérigo, é praticamente inútil.

    
10.01.2012 / 18:12

Agora, com a propriedade Double Weapon, como um Chaos Sorcerer eu tenho um talento chamado Dual Implement Spellcaster que me permite adicionar o meu bônus de encantamento de implemento off-hand às minhas jogadas de dano. Por alguma razão, o construtor de personagem não está fatorando este feito quando estou usando uma arma dupla, embora eu tenha os talentos corretos para fazer isso. Aqui está a lista de talentos:

-Dual Implementar Spellcaster
-Circuito de proficiência em implementos (Light Blade Group)
Treino de Cadeia Trepada ( Você ganha proficiência com a corrente de espinhos. Você pode tratar a corrente com espinhos como uma arma dupla. Como uma arma dupla, cada ponta da corrente com espinhos é uma lâmina leve e causa 2d4 de dano. ganha a propriedade stout, e o segundo final ganha a propriedade off-hand )

    
30.06.2013 / 14:47

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