Ataque de Salto
Caindo (p. 183 PHB)
A fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer.
At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.
O que você precisa: Botas Aladas
Cada arredondamento é igual a 60 pés usando a ação de traço (assumindo 30 pés de movimento normal).
Para cada 10 pés que você estiver viajando, você causa + 1d6 de dano de concussão quando cair, até um máximo de 20d6 se saltar 200 pés ou mais. Quando acertado, o alvo é derrubado, a menos que não sofra dano de cair sobre ele.
Nota: Supõe-se que você comece a voar novamente para interromper seu movimento uma vez que você acerte seu oponente com a ação de ataque (usando sua ação de movimento para a rodada que você cair).
Salto Mínimo: 1 round up + 1 round down (assumindo que o oponente esteja dentro de 5 ft.) + 6d6 de dano e o alvo é derrubado, a menos que eles não recebam dano por você caindo sobre eles.
Full Jump: 4 rounds + 1 round down = 5 rodadas + 20d6 de dano e o alvo é derrubado, a menos que eles não recebam dano de você cair sobre eles.
WINGED BOOTS
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While you wear these boots, you have a flying speed equal to your walking speed. You can use the boots to fly for up to 4 hours, all at once or in several shorter flights, each one using a minimum of 1 minute from the duration. If you are flying when the duration expires, you descend at a rate of 30 feet per round until you land. The boots regain 2 hours of flying capability for every 12 hours they aren't in use.