A decisão de se fazer um aliado como Extra ou Wild Card depende de vários fatores.
A primeira e mais direta consideração é o quanto você quer que sejam difíceis. Tornar um aliado um Wild Card aumenta significativamente suas capacidades, e você precisa ter certeza de que eles não acabem ofuscando os PCs e roubando os holofotes.
Outra questão a ser feita é a importância do aliado para o enredo. Normalmente, deve haver muito menos Cartas Selvagens do que Extras, sejam elas aliadas ou inimigas. Não se esqueça que as Cartas Selvagens são especiais e um corte acima do resto. Quanto mais você introduzir na campanha, menos isso acontecerá.
Você menciona Edges que dão aos aliados do PC Wild Card. Esta é uma questão diferente para os NPCs que o grupo geralmente irá encontrar quando eles estiverem se aventurando. Esses aliados ganhos pela Edges são considerados muito mais leais e inquestionáveis em sua relação com o PC com o Edge, enquanto aliados gerais pensam e cuidam de si mesmos muito mais.
A última consideração é o combate. Quanto mais Cartas Selvagens você tiver em combate, mais longas e mais complicadas tendem a ser, já que você tem mais para rastrear e os envolvidos demoram mais para serem eliminados. Além disso, o conselho nas regras básicas é que os Extras aliados devem ser dados aos jogadores para controlar, enquanto os Wild Cards são retidos pelo GM. Esta é uma boa diretriz geral, mas eu descobri que há circunstâncias em que não machuca dar um Wild Card a um jogador, contanto que você possa confiar neles para se comportarem e lhes darem ações de acordo com o NPC que eles são. controlando.
Quando se trata disso, diferentes GMs usam diferentes proporções de Extras para Wild Cards, dependendo de suas preferências pessoais. Há muita margem de manobra, e ir um pouco longe demais ou o outro não vai quebrar completamente o jogo. Meu conselho seria começar com cautela, introduzindo inicialmente apenas algumas Cartas Selvagens até que você perceba o que é certo para você.