Os Savage World Allies devem ser feitos como Wild Cards?

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Eu tenho lido o manual básico sobre Aliados e Extras, e parece que é destinado a esses caracteres funcionarem como caracteres não-curinga.

Estou jogando um jogo de Superpoderes com os amigos, e eles encontrarão outras "supers" no caminho e fazendo amizade com eles, no entanto, fico pensando se esses aliados devem ser criados como WCs, já que existem até mesmo bordas dedicadas a dar aos PJs Wild Cards como aliados em vez de Extras, fazendo-me pensar que eu poderia estar fazendo algo que quebra o jogo.

    
por Aldath Le'Carde 20.08.2014 / 16:27

3 respostas

A decisão de se fazer um aliado como Extra ou Wild Card depende de vários fatores.

A primeira e mais direta consideração é o quanto você quer que sejam difíceis. Tornar um aliado um Wild Card aumenta significativamente suas capacidades, e você precisa ter certeza de que eles não acabem ofuscando os PCs e roubando os holofotes.

Outra questão a ser feita é a importância do aliado para o enredo. Normalmente, deve haver muito menos Cartas Selvagens do que Extras, sejam elas aliadas ou inimigas. Não se esqueça que as Cartas Selvagens são especiais e um corte acima do resto. Quanto mais você introduzir na campanha, menos isso acontecerá.

Você menciona Edges que dão aos aliados do PC Wild Card. Esta é uma questão diferente para os NPCs que o grupo geralmente irá encontrar quando eles estiverem se aventurando. Esses aliados ganhos pela Edges são considerados muito mais leais e inquestionáveis em sua relação com o PC com o Edge, enquanto aliados gerais pensam e cuidam de si mesmos muito mais.

A última consideração é o combate. Quanto mais Cartas Selvagens você tiver em combate, mais longas e mais complicadas tendem a ser, já que você tem mais para rastrear e os envolvidos demoram mais para serem eliminados. Além disso, o conselho nas regras básicas é que os Extras aliados devem ser dados aos jogadores para controlar, enquanto os Wild Cards são retidos pelo GM. Esta é uma boa diretriz geral, mas eu descobri que há circunstâncias em que não machuca dar um Wild Card a um jogador, contanto que você possa confiar neles para se comportarem e lhes darem ações de acordo com o NPC que eles são. controlando.

Quando se trata disso, diferentes GMs usam diferentes proporções de Extras para Wild Cards, dependendo de suas preferências pessoais. Há muita margem de manobra, e ir um pouco longe demais ou o outro não vai quebrar completamente o jogo. Meu conselho seria começar com cautela, introduzindo inicialmente apenas algumas Cartas Selvagens até que você perceba o que é certo para você.

    
20.08.2014 / 16:57

Não há regras rígidas sobre isso, mas eu normalmente esperaria que um super exclusivo e nomeado fosse um Wild Card. Se você viu "X-Men: The Last Stand", a batalha no final seria um bom exemplo de supers Wild Card (os heróis) lutando contra uma horda de supers extras (sem incluir os vários vilões nomeados, que colocar-se muito mais de uma luta, e certamente seria Wild Cards). Os policiais, guardas, soldados, civis, cientistas, etc., também seriam tipicamente Extras, com exceção de personagens importantes como Trask e o presidente.

Se você quiser evitar ter muitos Wild Cards, você pode introduzir Competent Extras (um Extra que tenha um Wild Die). Eu às vezes uso essa abordagem quando quero certos indivíduos que são mais importantes que Extras, sem ofuscar os PCs.

    
20.08.2014 / 16:46

Em um dos muitos livros de configurações do mundo selvagem que eu li (não me lembro qual) o autor / s introduziu um terceiro tipo de personagem. Um tipo de personagem em algum lugar entre Cartas Selvagens e Extras em poder e habilidade. (Eu acho que eles chamaram de capanga ou algo assim.) Da maneira como você fez a pergunta, você está procurando uma maneira de tornar os aliados poderosos sem roubar o trovão do jogador. Eu acho que esse tipo de personagem se encaixaria perfeitamente. Eles são fáceis de fazer, basta fazer um WC e, em seguida, tirar o "Wild Dice" em todos os outros aspectos, este novo tipo de personagem é como um WC.

    
22.08.2014 / 01:23