Calculando o dano no acerto em Star Wars: Age of Rebellion

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Armas em Star Wars: Age of Rebellion geralmente causam x dano em um hit + 1 de dano por cada símbolo de sucesso não marcado.

Desde que, pelo que entendi das regras, você precisa rolar pelo menos um símbolo de sucesso não marcado para marcar um hit, isso significa que uma arma com uma classificação de dano de 6 sempre causará pelo menos 7 de dano? (antes que o molho seja subtraído)

Eu só tenho o jogo para iniciantes, e talvez eu tenha perdido alguma coisa nas regras, mas parece que uma arma sempre tendo que causar dano acima da sua classificação é meio redundante.

    
por dieuwe 03.09.2014 / 06:40

2 respostas

Sim.

Você leu as regras corretamente e uma arma, na verdade, sempre causa pelo menos 1 ponto de dano a mais do que a pontuação por escrito, antes de subtrair o nível de saturação.

Por quê?

Tal como acontece com outros sistemas de jogo que usam mecanismos semelhantes (os net hits são muito semelhantes a sucessos não-cancelados ), o jogo recompensa um bom ataque com dano aumentado. Isto também faz sentido em termos de simulação: o bom rolamento representa um tiro particularmente sortudo que atinge um ponto vital ou similar.

Embora isso signifique que uma arma sempre é maior do que o dano listado, é mais rápido e mais fácil calcular o dano se você não tiver que se lembrar de subtrair 1 de cada vez.

    
03.09.2014 / 11:41

Meu grupo sempre interpretou seu primeiro sucesso não-cancelado como não aumentando o dano, de modo que o segundo sucesso não-cancelado (e todos os subsequentes) melhorem o dano.

Seria possível dizer que se o sucesso e o fracasso se cancelarem exatamente, a arma atinge o dano básico e, se houver um sucesso "extra" (além daqueles necessários para cancelar falhas), os danos aumentam.

    
10.07.2016 / 06:46