Como acompanhar a aventura se a festa se dividir?

9

Na última sessão, a festa que eu estou metendo entrou em uma grande luta contra o espírito do vale (um grande lobo terrível). No calor da luta, o clérigo foi mordido a ponto de cair para 0 hp (não morto apenas inconsciente), e o grupo aceitou a ajuda de uma companhia amistosa de goblins (isso veio da trama). Eles levaram o clérigo com eles e a festa seguiu o capitão dos goblins para outro local. Nós terminamos a sessão lá.

Como eu posso fazer a aventura ser divertida, contar as duas histórias e tornar a história do clérigo relevante, sem que o resto da equipe se entedie no tempo que eu brinco com o clérigo? Ou devo jogar sozinho com ele antes da sessão? Ou até mesmo fazer isso de uma maneira que eu conto as duas histórias ao mesmo tempo?

    
por Bomberclaw 21.07.2014 / 21:06

5 respostas

Caracteres de suporte

Fazemos isso o tempo todo. Quando um ou mais personagens são separados do grupo por um longo tempo, o GM dá aos outros personagens para jogar. Os jogadores devem reconhecer que estão jogando personagens secundários e a maioria dos protagonistas deve estar com o personagem principal.

No seu caso, dê a cada jogador, exceto ao clérigo, um goblin. Dê a cada um deles uma personalidade diferente (você não precisa de muitos detalhes, só um pouquinho). Então, brinque com esse elenco.

Mais tarde, jogue com o grupo normal, mas você precisará de um personagem para o jogador do clérigo, como o capitão dos goblins.

    
21.07.2014 / 23:35

Explosão do baú do tributo do Inimigo, coberto de costeletas de porco

Esta não é a única maneira de lidar com essa situação, mas é o que sempre faço. Sempre.

Você conhece esse tropo quando a 'festa é dividida' em um filme ou série de TV, onde você segue um personagem enquanto ele descobre coisas ou faz coisas que afetam as coisas que a parte principal está fazendo? Eles vêem o segredo, e voltam correndo para contá-lo ao grupo, mas chegam tarde demais ou têm que lutar contra os guardas em um limite de tempo para fazê-lo etc. A festa está presa, mas Bucky conseguiu chegar à cabine de controle e abaixa. a ponte para deixar a festa escapar da bomba de plasma do mal. Você lhes dá uma pequena aventura, de preferência segmentada para fácil 'e agora para você Jim, você está nas minas de kobold com o mapa da invasão, nu e sendo perseguido por mulheres goblin - o que você faz?' intercalando com as ações do partido. Você implacavelmente ferrovia este segmento, forçando-o por acaso e oportunidade para o caminho do partido no momento mais emocionante / relevante.

Note que se este jogador é aquele que não toma decisões no grupo ou gosta de umm e ahh sobre suas jogadas por meia hora, ele estar no 'lugar do piloto' para sua aventura solo o deixará mudo e você terá que ir para a variação sobre este tema.

Variação - Às vezes você não quer interromper a ação e você percebe que será uma quantidade curta (muito curta - 25% de uma sessão no máximo) antes que a pessoa aparece - então você simplesmente explica onde eles estiveram ou depois que eles apareceram novamente, ou em particular muito brevemente. - Você foge do X com os planos secretos, está vestido de prostituta goblin e está empunhando uma salsicha seca muito antiga como arma improvisada, agora está perambulando pelos túneis e depois se depara com a festa enquanto eles estão prestes a ser comidos pela Rainha Aranha '.

Isso é o mesmo que o anterior, mas você remove a parte da 'aventura separada' e a transforma em uma descrição simples. Remove a agência, mas é conveniente.

    
21.07.2014 / 21:24

Em nossa campanha, minha personagem sempre parece estar fugindo sozinha, seja porque ela não está interessada no que os outros membros da party estão fazendo ou ela tem algo mais que ela precisa cuidar.

O GM passará a maior parte do tempo trabalhando com os outros membros do grupo e suas ações, e então, de vez em quando, ele voltará ao meu personagem para uma ação ou duas, para que eu possa continuar. Geralmente é curto o suficiente para que o resto da festa não fique entediado.

    
22.07.2014 / 05:36

Na minha opinião, existem várias possibilidades:

  1. O clérigo permanecerá por um longo IG , mas curto tempo de conversação (ferido, e retornará com o grupo logo após o descanso). p>

  2. O clérigo permanecerá um curto tempo IG , mas um longo tempo de conversação (curou rápido, mas descobre várias coisas e PNJs antes de voltar com o grupo)

  3. O clérigo permanecerá por um tempo IG muito longo , ou não voltará (Ele quer ser um goblin)

  4. O clérigo permanecerá por um curto tempo IG e um curto tempo de conversação (curado rápido e retornará rapidamente ao grupo.

Portanto, você precisa descobrir qual será o caso. Eu lhe darei algumas soluções para cada caso, mas saiba que você pode encontrar uma solução adequada para outro caso, apenas faça o que quiser.

  1. Dê ao clérigo um personagem para jogar com o grupo, já que ele não poderá fazer muito dano no outro local. E quando ele estiver curado, faça-o voltar com uma curta sessão de RP compartilhada com os outros jogadores. (ele teria perdido o foco com seu char secundário, então dê a ele um pouco de foco quando ele conseguir de volta :))

  2. Provavelmente é melhor fazer isso separadamente de 1 para 1, e então deixar a história do jogador contar sua aventura com o duende para o resto do grupo. Isso pode levar a uma sessão de RP muito boa em uma "fatia da vida" ao redor do fogo com os outros jogadores.

  3. Você provavelmente deve dar a ele outro personagem e / ou encontrar um jeito de levar o grupo a ele rapidamente. E se os personagens se reunirem, dê aos jogadores um pequeno flashback do que aconteceu do ponto de vista do clérigo.

  4. Você pode fazer o RP em breve, ou até mesmo pular a cena se não for importante.

Eu deliberadamente não incluí a solução onde os outros jogadores jogam goblins porque foi sugerido na resposta do @Flamma, mas é uma boa opção para qualquer um dos casos acima.

    
22.07.2014 / 10:21

How can I make the adventure fun, tell both stories, and make the cleric's story relevant, without the rest of the party boring themselves in the time I play with the cleric?

Eu não entendo porque você acha que a festa está dividida ou por que há uma história separada.

Or should I play alone with him before the session? Or even make it in a way I tell both stories at the same time?

Existe alguma razão pela qual você gostaria de ter tempo privado com esse jogador? Você quer interpretar algumas coisas que deseja manter privadas do grupo principal?

1) A festa está acampada com os goblins enquanto o jogador está curado.

2) 'x' quantidade de tempo passa. Nesse tempo, os jogadores podem estar brincando de guerras-polegar, trabalhando em habilidades ou conversando com goblins.

3) O clérigo está curado, levanta-se e continua.

A festa nunca é dividida e você nem sequer dá a chance de se separar.

Pessoalmente, eu faria esse personagem ser tomado pela maldição do licantropo para se tornar um npc na próxima etapa da campanha. À noite, o clérigo é misteriosamente "seqüestrado" e os jogadores são caçados até a exaustão apenas para que o clérigo pareça "resgatá-los".

"Ei pessoal, ouvi alguma coisa no meu relógio, fui à frente e me separei quando a festa foi atacada." Você pode até ter o jogador nele.

    
23.07.2014 / 14:16