How can I make the adventure fun, tell both stories, and make the cleric's story relevant, without the rest of the party boring themselves in the time I play with the cleric?
Eu não entendo porque você acha que a festa está dividida ou por que há uma história separada.
Or should I play alone with him before the session? Or even make it in a way I tell both stories at the same time?
Existe alguma razão pela qual você gostaria de ter tempo privado com esse jogador? Você quer interpretar algumas coisas que deseja manter privadas do grupo principal?
1) A festa está acampada com os goblins enquanto o jogador está curado.
2) 'x' quantidade de tempo passa. Nesse tempo, os jogadores podem estar brincando de guerras-polegar, trabalhando em habilidades ou conversando com goblins.
3) O clérigo está curado, levanta-se e continua.
A festa nunca é dividida e você nem sequer dá a chance de se separar.
Pessoalmente, eu faria esse personagem ser tomado pela maldição do licantropo para se tornar um npc na próxima etapa da campanha. À noite, o clérigo é misteriosamente "seqüestrado" e os jogadores são caçados até a exaustão apenas para que o clérigo pareça "resgatá-los".
"Ei pessoal, ouvi alguma coisa no meu relógio, fui à frente e me separei quando a festa foi atacada." Você pode até ter o jogador nele.