Como posso desenvolver o background do meu personagem quando não sei nada sobre o conhecimento do jogo e quero evitar spoilers?

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Este é um truque, e eu posso estar me pintando em um canto, neste caso, por favor, sinta-se livre para me dizer isso em uma resposta, mas por favor, forneça conselhos sobre como sair enquanto perturba o mínimo possível de tinta! / p>

Tenho 5 sessões em um novo jogo que nunca joguei antes e comecei a elaborar o plano de fundo de meu personagem. Eu amo detalhes, então estou tentando amarrar tudo em sua classe, seus atributos, sua raça, tudo mas eu sou novo no jogo e não quero aprender também muito sobre o universo do jogo que vai estragar surpresas / locais / pontos de enredo / trivia que provavelmente serão revelados no jogo (ou nos jogos que estão por vir).

Para mim, aprender sobre o universo do jogo de maneira orgânica (em vez de ler sobre isso fora do jogo) é um dos aspectos mais importantes dos meus prazeres, e eu não quero estragar isso.

Como posso amarrar o histórico de meu personagem em um jogo sobre o qual eu sei pouco?

Eu deliberadamente deixei de fora os detalhes do jogo, pois acho que os conselhos poderiam ser agnósticos em relação ao sistema, e deixei de fora os detalhes específicos que eu me permiti aprender fora do jogo, tanto quanto eu sinto respostas que dar o mínimo possível seria de mais ajuda para mais pessoas (que podem então fazer suas próprias concessões).

No entanto, se ajudar a sua resposta: Eu estou jogando DnD5e, eu me permiti um mapa de Faerün (embora eu não esteja procurando nenhum dos lugares mencionados no mapa) Eu estou tentando amarrar a perda do meu pai orc em uma guerra (que guerra? onde? Eu escolhi um Mas eu posso realmente fazer a minha própria guerra?) E eu estou afirmando que eu aprendo Dwarven e Élfico no caminho para encontrá-lo (como resultado de um encontro casual com alguns elfos no local X, mas e se não há maneira de elfos poderia fazer o seu caminho para a Localização X, na verdade, uma característica definidora da Localização X é que ela nunca teve Elfos nela!).

    
por RyanfaeScotland 31.12.2018 / 19:49

5 respostas

Trabalhe com seu GM

O principal é trabalhar com o seu GM para determinar como você deve estar ligado a certas coisas e quanto você e seu personagem devem saber. Essa pode ser uma conversa contínua e sua experiência pode mudar e crescer em profundidade à medida que a história se desenvolve. Se você gosta, pode pensar nessas adições à sua história de fundo como algo semelhante a um flashback literário.

Seu personagem provavelmente sabe um pouco sobre a história do cenário e você também deve.

Você mencionou que quer evitar spoilers, e até certo ponto isso é uma coisa boa, mas lembre-se que na maioria dos cenários seu personagem saberá um pouco do conhecimento de seu mundo e provavelmente conhecerá sua própria história pessoal.

Existem, claro, exceções para isso. Um camponês pseudo-medieval pode realmente saber muito pouco do que está acontecendo a 20 milhas de distância e o que eles sabem pode ser exagerado. Mas na maioria dos jogos os PCs são considerados mais competentes do que isso e geralmente são de alguma forma especiais. Além disso, até mesmo um camponês medíocre e psíquico analfabeto que nunca viajou conhecerá sua própria cidade natal.

Em suma, desde que você não esteja mergulhando em spoilers sobre sua campanha específica, é provável que uma certa quantidade de conhecimento básico seja esperada e útil. Mais uma vez, você pode trabalhar com o seu GM nos detalhes.

Peça ao seu personagem uma chegada recente.

Novamente trabalhe com seu mestre, mas mais especificamente, uma das maneiras mais fáceis de construir um plano de fundo sem se preocupar com spoilers é fazer com que seu personagem seja uma chegada recente à região onde a maior parte da ação ocorrerá. Então você pode detalhar todos os tipos de aventuras para o seu personagem antes do início do jogo, sem se preocupar em interferir nos planos do GM, porque todos aconteceram em . O GM pode então decidir que algumas dessas pontas soltas o sigam, mas isso será o chamado dos GMs. O GM é igualmente livre para deixá-los todos como a forma como seu personagem discute sua própria história.

    
31.12.2018 / 20:24

É hora de conversar com seu mestre. Você claramente tem idéias sobre a forma geral do seu backstory, mas precisa saber algumas coisas que "todos no cenário sabem" e você precisa de nomes, lugares e datas que não entrem em conflito com os enredos do cenário ou com as próprias ideias do DM. por sua campanha.

Pode ser que o Mestre use sua história para ajudar a desenvolver o (s) lugar (s) que seu personagem viveu. Por exemplo, se alguém em sua cidade natal incentivou você a ter uma carreira específica, isso faz parte de um NPC projetado. O Dungeon World faz questão de se aprofundar em tais assuntos, mas a ideia é aplicável a praticamente qualquer RPG.

Trabalhar com você vale a pena para o Mestre, porque significa que eles podem revelar coisas no decorrer do jogo que "seu personagem já conhece há muito tempo", mas tornam-se significativos à luz de eventos de campanha. Eles também podem ter eventos que se encaixam em sua história, mas eles não devem ter muitos desses, nem orientar o enredo por eles, porque vai fazer você se sentir como seu fantoche, ao invés de um contribuinte em seu próprio direito.

    
31.12.2018 / 20:15

Conhecimento de fundo apropriado pode ajudar evitar spoilers

Na maioria dos RPGs de mesa, seu personagem é um nativo experiente do universo do jogo. Isso dá ao Mestre muito poder em contar histórias. Se magia é rara em seu universo e você encontra um adversário enfeitado com anéis brilhantes, você imediatamente sabe que está enfrentando uma ameaça real. Mas seu personagem e, portanto, você deve conhecer o contexto geral religioso, cultural e político.

Considere os filmes do tipo James Bond, onde evitar spoilers para as tramas nefandas dos vilões é definitivamente parte do prazer do filme. Ainda conhecemos uma quantidade incrível de informações gerais que permitem ao cineasta dar continuidade à história. O Primeiro Ministro e o Papa são pessoas importantes; A Coréia do Norte é um regime totalitário perigosamente instável; SPECTER é o clube do vilão secreto. Agora transporte isso para um reino de fantasia. Se o seu Mestre tiver que pausar a ação para mostrar a você que o Regente de Gandar é a segunda pessoa mais poderosa do reino, isso coloca um foco no NPC. "Oh, esse cara deve ser importante depois!" Ao passo que, se você e seu personagem simplesmente conhecem o contexto geral do mundo, não obtemos esse efeito.

    
31.12.2018 / 22:03

Evitar spoilers de conhecimento é um objetivo nobre e desejável. Felizmente, o D & D 5e (e muitos outros sistemas de jogos) facilita isso ao segregar os recursos dos jogadores dos recursos principais da masmorra. As descrições raciais no PHB apresentam um equilíbrio muito bom na divulgação de informações - o suficiente para criar um histórico apropriado, mas não tanto que o mundo se torne desmistificado (como pode acontecer se você começar a ler o wiki Forgotten Realms ou um livro de configuração de campanha) . Como linha de base, é claro que você deve ler a página de corrida do seu próprio personagem. Além disso, se o seu personagem teve contato com outras raças, seria inteiramente apropriado que você lesse as entradas para essas corridas também. A informação é vaga o suficiente para que um observador externo da dita raça pudesse razoavelmente saber disso.

Para lugares e eventos, os recursos dos jogadores não serão tão úteis. Algumas descrições raciais fornecem alguns nomes de pátria, mas detalhes históricos são muito escassos (provavelmente por design, para evitar spoilers e esmagadora). É aqui que você precisa falar com seu mestre, o melhor guardião do folclore. Mesmo se você for capaz de desenvolver um background que combine com a sabedoria existente por conta própria, é importante consultar o DM para (a) certificar-se de que você tem o conhecimento correto; O conhecimento pré-escrito é sempre sujeito a modificação pelo Mestre (b), assegurando que seu histórico possa ser trabalhado na narrativa do jogo. A maneira mais rápida de fazer isso é dizer lançar a bola inteiramente na quadra do Mestre: dê a eles o modelo aproximado de seu personagem e permita que eles preencham as lacunas. Isso tem o grande benefício de permitir que o Mestre incorpore mais facilmente sua experiência na narrativa do jogo. Pais mortos por um liche? Deixe o Mestre bolar os detalhes de quem era aquele liche; talvez eles possam usar um vilão que planejam introduzir mais tarde. Nascido em um pântano? Deixe o DM escolher o pântano; talvez já exista uma missão planejada que traga sua equipe para uma área pantanosa no futuro. Isso tudo depende da quantidade de trabalho que seu Mestre quer fazer, é claro, e eles podem decidir chutar a bola de volta para sua quadra. Se for esse o caso, não há muito mais que você possa fazer além de tornar seu plano de fundo mais genérico. Por exemplo, em vez de uma guerra famosa, seu pai morre em um confronto de rotina.

    
31.12.2018 / 20:20

Trabalhar com o DM é a solução óbvia.

A alternativa é fazer o seu personagem de algum lugar muito distante da história, onde você pode criar um local e isso não irá interferir com o conhecimento do cânone. Talvez você conheceu um par de elfos como parte de uma caravana de negociação passando por uma pequena aldeia em um canto do maior império em Faerun. Talvez você tenha aparecido em terras de tradição canônica poucos dias antes do início do jogo e não saiba absolutamente nada sobre a população local ou sua história. Isso realmente daria ao Mestre alguma liberdade para introduzir uma busca pessoal por você, como encontrar os elfos da caravana em um grande festival na cidade e ouvir como a caravana foi roubada, ou sua terra natal foi atingida por um desastre e há muitos refugiados em.

Este é um mundo de fantasia. Você pode ficar um pouco louco. Se seu mestre lhe permitir, faça seu personagem chegar de um mundo diferente. Eles podiam ser nativos de Eberron, perseguindo seu pai e seguindo sua trilha até uma antiga caverna. Eles entram, encontram algum artefato louco e boom, agora eles estão em Faerun e eles percebem que seu pai nunca voltou para casa porque ele estava preso em algum lugar em Faerun.

Dependendo do DM, eles podem ajudar a moldar sua história para se adequar ao conhecimento, ou até mesmo moldar o lore para se adequar ao seu backstory! O mestre pode dizer com absoluta certeza: "Os elfos não costumam aparecer na localização X, mas foi uma daquelas raras ocasiões em que foram forçados a ir até lá para conseguir suprimentos".

    
03.01.2019 / 10:09